何となくランキング

個人的な見解ですが…何となくランキング。
かなり独断と偏見が入っております。ご了承ください。
どっか大切な所を見落としてるかもしれません…。
(CC)はチャージキャンセルの略。チャージキャンセルとは
【KKKK(CC)】の場合、最後のKのところでボタンを押しっぱなしにし
Gボタンを押すと、途中で動きがキャンセルされ、相手は硬直したまんま
になることを指します。

・基本的に、究極技もしくは準究極技(瞬間移動かめはめ波、ファイナルフラッシュなど)が
スムーズに繋がるキャラはそれだけで強い気がします。

・基本的に、試合開始の時点で変身できるキャラ(悟空、セルなど)はそれだけで(以下略

 

1位 セル 圧倒的。デフォルトで二段階の変身、究極技を持ち合わせていると
いう反則ぶり。限界突破を付けると、更にもう一段階の変身が可能ッ!
元気球の威力もアップだッ!

とりあえず、初めてやる人でも元気球のコマンドさえ覚えておけば、それ
なりに戦えそうな予感。慣れてきたら…

【PP→P】→【KKKK(CC)】→【→PPPP】→【←K+P】→前進→変身→
【→P→PPKE】をマスターすればヤバイくらい強いです。既に完全体の
場合は(【←P】→前進→変身)を省いてもOK。ダメージも然ることながら、
ゲージ増加量も半端ないです。上のコンボだけで約3ゲージも増えるんで、
元気球のゲージも全く気にならず。更に更に、最後を【→PPPPP】にでも
しておけば、(最初から数え)殴りまくってる計算、即ち押しまくってることに
なるので、天下一武道会でも有利。

結論:強すぎ。

2位 悟空 元気球はセルと違い、いまいち頼りにならないが、デフォルトで四段階
の変身はやはり脅威的。限界突破付ければ、生命線でもある瞬間移動
かめはめ波が使えるようになるので、かなり強い。こちらはセルと違い
少し上級向けか。

コンボの生命線は【→PKK(CC)】→【KKKK(CC】→【←PP】→前進→
変身→【PPKKE】といったところでしょうか。なかなかの威力。

3位 トランクス 試合開始直後から変身、究極技もスムーズに繋がる、ということで
個人的にこの位置に持ってきました。

チャージキャンセルで使えそうなのは【←KK(CC)】と【K←K(C)】
あたり。個人的にはこの形のCCは苦手なので…敢えて使わない方向
で。

普通に変身して【→PPPK】→【→PPPKE】だけで十分強い気がします。

4位 ベジータ 変身に最低4ゲージ必要、ということでトランクスより下に持って
きました。まあ、でもファイナルフラッシュは普通に強いんで…
どっちかというと初心者向きなんでしょうか?COM対戦では、【→→K】
(ダッシュキック)→【PPPPE】だけで勝ってたような気がするので…
自分は一番お世話になったキャラかもしれない。
5位 17号 何となくこの位置に。

【←K+P】→(【←P←P】×∞)ってのが妙に気にいったため。天下一武道会
なんかでは、【←P←P】で運んで運んで…最後に【PPPPE】あたりでドーンと。
それだけなんですが…。因みに、システム上、ダメージは658で止まってしまう
模様。

基本は、無限コンボで、ゲージを溜めつつ、【→PPPK】→【→PPPPE】で削って
いく(ダメージ1000弱)のが個人的にオススメです。

嫌がらせ的な技を一つ。

精神と時の部屋で、無限コンボをかますと、ステージに終わりがないので
こちらがミスらない限り、文字通り無限コンボが完成。ある意味最強キャラ。

6位 ラディッツ 悟空と同じく【→PKK(CC)】→【KKKK(CC】のコンボが使えるのでこの位置に。
基本的には、これでゴリ押し。ゲージも溜まりやすいが、特に使える技がない
のが残念。
7位 ミスター
・サタン
COM戦では気にならないが…エネルギー波が使えないのは対人戦でちょっと
辛いかも。しかし、変身、究極技も持っており、原作とは違い結構強い(気が
する)
8位 16号 ゲージの割には威力が低いヘルズフラッシュ。それでもスムーズに繋がるんで
及第点といったところでしょうか。カスタム戦ならヘルズフラッシュ×2、Dr.ゲロの
研究「エネルギー永久式」、あとは適当に組めばそこそこな強さな予感。
9位 リクーム 16号とは対照的に空中でのみ究極技が入る(16号は空中では入らない)
キャラ。やたらデカイんで…相手の的になりやすいのが弱点か。
10位 19号 【→PPPK】が(キャラによって多少違いますけど…)何度も入るんで、結構押せ
るキャラ。ドレインライフは強いんですけど…いかんせんリーチが短すぎて使い
辛い印象を受けたのが残念。
11位 ピッコロ 準究極技・魔貫光殺砲は上げてからでしか入らないんで、使い勝手はイマイチ。
上げるとしたら【KK←K】か【←K+P】でしょうか。どっちもこれまたイマイチ。
変身するのにもゲージがやたら必要というのもイマイチ。

個人的な感想とはいえ…イマイチばっかり…。なので、いっそのこと【→PPPP】
→前進→【PPPPE】だけでやるのもアリかもしれないです。

12位 フリーザ 相手にしてるとよくわかるんですが、背が結構低いため、コンボを喰らいにくい
という利点があります。

デスボールさえ当たりさえすれば…きさまなんか…。残念ながら、相手は
「あててみろよ」とは言ってくれない。現実は非情である。

13位 ギニュー チェーンジ!さえ決まれば…。
14位 悟飯
(少年期)
カスタムしないと打てない超かめはめ波はこの際、無視します。何気に性能
いいのが【PPKKE】と【→PPKKE】の二つ。【PP←PP】で浮かしたあとにでも
決めあげましょう。

余談ですが、【PP←PP】→【→PP→PPP】はケン(ZERO2)の昇竜烈破を彷彿
とさせるモノが…。

15位 クリリン 変身、準究極技も持っており、結構強いのではないかと噂のクリリンさん。
クリリンに限らず、(準)究極技が【K】または【→K】で始まるのってはどうも
使い辛くて困ります…。

噂では、気円烈斬の後に、ダッシュして近寄って【←KK】で吹き飛ばすとリング
アウト(天下一武道会)確定らしいです。

16位 ザーボン こっから先はダンゴ状態です。もう自分でもよくわかりません。

【→PPPP】→【←K+P】が入るんでちょっとセルっぽいことも出来ます。
【→PPPP】→【←K+P】→前進→変身→【→P→PPE】が安定でしょうか。
(前進→変身なしで)ゲージ2使用で、ダメージは1000弱、まあまあですね。

17位 天津飯 ゲージを使用する技の性能はいい。排球拳はゲージの割にダメージはアレ
ですが…。使うなら単発(【→PPPKE】)だけで使うことをオススメします。

普段は、【←PP】→(【→PPPK】×α)→【→PPPKK】あたりで(キャラによって
αの数が違う)ゲージを稼ぎつつ、ゲージがあるなら単発で【→PPPKE】で
排球拳でもかましてあげましょう。

結構ゲージが余ってしまうキャラ。

18位 ヤムチャ ヤムチャにあって他のキャラにないもの、それは狼牙風風拳と【PPK→K】です。
正直、【PPK→K】の性能はかなりイイと思う。これがヤムチャの基本になります。

【PPK→K】→【PPPPEEEEEEEE】:相手がダウン回避しないと入ります。
【PPK→K】→【PPPPE(C)EEEEEEE】:相手がダウン回避したらこちらで。
狼牙風風拳の最初のEを溜めることによってガード不能にして当てます。
まあ、大抵潰されるんですが…。

19位 18号 17号と違い、無限コンボがないのが最高に辛い。幸い【→PPPK】→【→PPPPE】
は繋がるんでこれを基点になんとか頑張れる…はず。
20位

ナッパ

リーチはかなり長い。他のキャラじゃ届かないところからでも手が届く。
それだけ…。

口から怪光線(違う&古い)で頑張りましょう。

21位

グレート
サイヤマン

使い勝手がイマイチな気がしないでもないです…。
22位 孫悟飯
(幼年期)
背が小さいので敵の攻撃が当たりにくいのはいいのですが…こちらの攻撃も
メッチャ当たりにくいという諸刃の剣キャラ。浮きにくいが、浮かせにくい、という
のも特徴の一つです。

単発で【→PPKKE】か【PPKKE】で削っていきましょう…。

23位 ドドリア 圧倒的。弱さが。

初心者最大の味方【PPPPE】が全キャラ最弱の369ダメージ。
普通は8発(1発50ダメージ、即ち計400ダメージ)の連続エネルギー波が
(1発60ダメージ×5の)全キャラ最弱の300ダメージ。

【←PP】→【→PPPK】→【→PPPPE】(854ダメージ)で頑張るしかないような
気がする。

 

BACK