究極技考察
| 技名 | 技名です。 |
| ゲージ消費 | ゲージをいくつ消費するかです。 |
| タイプ | 説明書を参考にしています。 無 ……… 何もせずただ眺めてるだけのタイプ |
| 失敗時 | 絶対(ス)の場合、絶対入力量に至らなかった場合です。 絶対(コ)の場合、コマンド入力に失敗した場合です。 相対の場合、相手にスティック入力量で負けた場合です。 |
| 成功時 | 絶対(ス)の場合、絶対入力量に達した場合です。 絶対(コ)の場合、コマンド入力に成功した場合です。 相対の場合、相手にスティック入力量で勝った場合です。 |
| ・スキルは全て一つ付けの場合です。 ・一部の技は【○○】以降の状態でなければ打てない場合がありましたので、その場合は、【○○】の状態で 調べてみました。 |
| 技名 | ゲージ 消費 |
タイプ | 失敗時 | 成功時 | |
| 孫悟空 | 瞬間移動かめはめ波 | 3 | 無 | / | 600 |
| 元気玉 | 4 | 絶対(ス) | 600 | 900 | |
| 超元気玉 | 5 | 相対 | 700 | 1320 | |
| 孫悟飯(少年期) | 親子かめはめ波 | 4 | 相対 | 747 | 1150 |
| 孫悟飯(青年期) | 超かめはめ波 | 4 | 相対 | 660 | 990 |
| グレートサイヤマン | 正義のポーズ | 3 | 絶対(コ) | 相手ゲージ1/4 | 攻撃力5%アップ 相手ゲージ1/2 |
| ビーデル | ビーデル危機一髪 | 3 | 無 | / | 600 |
| ピッコロ | 魔貫光殺砲 | 3 | 絶対(ス) | 400 | 700 |
| 魔空包囲弾 | 4 | 絶対(ス) | 660 | 990 | |
| クリリン | 気円烈斬 | 3 | 絶対(ス) | 420 | 735 |
| ヤムチャ | 操気弾 | 3 | 絶対(コ) | -350 | 650 |
| 天津飯 | 排球拳 | 3 | 無 | / | 550 |
| ミスター・サタン | プレゼント・フォー・ユー | 3 | 無 | / | 550 |
| サタンスペシャル | 4 | 無 | / | 攻撃力5%アップ 相手ゲージ1/2 |
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| ダーブラ | ヘルブレイドラッシュ | 3 | 絶対(ス) | 600 | 900 |
| 魔人ブウ(善) | アングリーエクスプロージョン | 3 | 無 | / | 650 |
| 魔人ブウ(悪) | 超かめはめ波 | 3 | 相対 | 720 | 1080 |
| スーパーゴーストカミカゼアタック | 3 | 絶対(ス) | -500 | 800 | |
| ファイナルフラッシュ | 3 | 無 | / | 660 | |
| 元気玉 | 3 | 相対 | 525 | 840 | |
| デスボール | 3 | 相対 | 500 | 800 | |
| 排球拳 | 3 | 無 | / | 467 | |
| 操気弾 | 3 | 絶対(コ) | -350 | 552 | |
| 魔人ブウ(純粋) | 瞬間移動かめはめ波 | 4 | 相対 | 660 | 990 |
| Dr.ゲロ | ドレインライフ | 3 | 絶対(ス) | 350 自体力350回復 |
650 自体力350回復 |
| セル | 元気玉 | 3 | 相対 | 550 | 880 |
| 16号 | ヘルズフラッシュ | 3 | 絶対(ス) | 400 | 700 |
| フリーザ | デスボール | 3 | 相対 | 550 | 880 |
| ギニュー | ボディチェンジ | 3 | 無 | / | キャラチェンジ |
| リクーム | リクームボンバー | 3 | 絶対(ス) | 400 | 700 |
| ベジータ | ファイナルフラッシュ | 3 | 無 | / | 600 |
| ビッグ・バン・アタック | 4 | 相対 | 660 | 990 | |
| トランクス | バーニングアタック | 3 | 絶対(ス) | 440 | 770 |
| バーニングスラッシュ | 4 | 絶対(コ) | 660 | 990 | |
| ベジット | スピリッツソード | 3 | 絶対(ス) | 700 | 1120 |
| ゴタン | ウルトラ元気玉 | 3 | 絶対(ス) | 550 | 880 |
| ヤム飯 | 狼牙排球拳 | 0 | 無 | / | 660 |
| 破壊王子ベジータ | ファイナルエクスプロージョン | 5 | 絶対(ス) | -∞ | ∞ |
| ゴテンクス | ギャラクティカドーナツ | 0 | 無 | / | 690 |
| スーパーゴーストカミカゼアタック | 0 | 絶対(ス) | -500 | 800 |
| 技名 | コメント |
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| 孫悟空 | 瞬間移動かめはめ波 | ゲージ消費3でダメージ600とちょっと弱め。 カスタム戦ならば【超サイヤ人3】などの変身で パワーアップできるのが強み。 |
| 元気玉 | 絶対入力制なのでダメージは900で安定すると 考えていい。なかなか強い。変身の補正が 【界王拳20倍】しか掛からないのは辛い。 |
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| 超元気玉 | 相対入力で勝ったときの1320ダメージは全キャラ中 最高を誇る。逆に、負けたときの700ダメージとなると 元気玉にも劣る場合があるので使うには注意が必要。 |
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| 孫悟飯(少年期) | 親子かめはめ波 | 【超サイヤ人2】状態が必須なので、ダメージはかなり 高め。超元気玉の次に強い。相対入力制なので、 こちらも使うには注意が必要。 |
| 孫悟飯(青年期) | 超かめはめ波 | 相対入力で負けてしまうことを考えると…安定しない ので少々使いづらい。 |
| グレートサイヤマン | 正義のポーズ | コマンド入力成功で、攻撃力5%アップ(最大15%まで) &相手のゲージを1/2に、入力失敗で、相手のゲージを 1/4にする変わった技。失敗版はいざやられてみると 意外と効く。 |
| ビーデル | ビーデル危機一髪 | ゲージ消費、ダメージともに瞬間移動かめはめ波と同じ。 変身の補正がないのがちょっと辛いところ。 |
| ピッコロ | 魔貫光殺砲 | 絶対入力制なので安定して使える。700というダメージも 決して悪くない。 |
| 魔空包囲弾 | 【神と融合】状態が必須であることを除けば、悟空の 元気玉と同性能。 |
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| クリリン | 気円烈斬 | ピッコロの魔貫光殺砲と同性能。3ゲージ消費でダメージ が700で安定というのは結構強い部類だと思う。 |
| ヤムチャ | 操気弾 | コマンド入力に失敗すると自ら350ダメージを喰らって しまうというヤムチャらしい技。失敗さえしなければ 問題なく使える。 |
| 天津飯 | 排球拳 | 3ゲージ消費で550ダメージは全キャラ中二番目に弱い。 使い道は薄い…。 |
| ミスター・サタン | プレゼント・フォー・ユー | 天津飯の排球拳と並んで弱い。 |
| サタンスペシャル | グレートサイヤマンの正義のポーズの成功版とほぼ同じ。 一応、強制ダウン効果があるので、ゲージを1/2にする 効果と合わさって高確率で相手の変身を解除すること が可能。 |
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| ダーブラ | ヘルブレイドラッシュ | 3ゲージ消費で900ダメージ安定…とかなり強い。 早い話が元気玉のゲージ消費が1減ったようなもの。 |
| 魔人ブウ(善) | アングリーエクスプロージョン | 何の追加入力を行わず650ダメージ。瞬間移動かめはめ波 よりちょっと強い。 |
| 魔人ブウ(悪) | 超かめはめ波 | 悟飯吸収状態で使用可能。攻撃力20%アップの補正が 加わっていてかなり強い。(相対入力で)負けても720は 減らせると思うとなんか安心感がある。 |
| スーパーゴースト カミカゼアタック |
ゴテンクス吸収状態で使用可能。絶対入力量に至らないと 自ら500ダメージを受けてしまうので、連打の手を抜かない こと。 |
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| ファイナルフラッシュ | ベジータ吸収状態で使用可能。攻撃力10%アップの補正 を除けばファイナルフラッシュと同性能。 |
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| 元気玉 | セル吸収状態で使用可能。補正の違いでセルよりほんの 少しだけ弱い。 |
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| デスボール | フリーザ吸収状態で使用可能。補正の違いでフリーザ より少しだけ弱い。 |
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| 排球拳 | ヤムチャ&天津飯吸収状態で使用可能。元々のダメージ である550に攻撃力-15%の補正がかかってしまっている ので中途半端な威力になる。全キャラ中最弱。 |
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| 操気弾 | ヤムチャ&天津飯吸収状態で使用可能。元々のダメージ である650に攻撃力-15%の補正がかかってしまっている ので中途半端な威力になる。排球拳よりは若干マシ。 |
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| 魔人ブウ(純粋) | 瞬間移動かめはめ波 | 悟飯の超かめはめ波と同性能。 |
| Dr.ゲロ | ドレインライフ | 絶対入力成功で650は普通だが、自体力350回復という のがおいしい。相手との体力差で言うと、1000の差がつく ことになるのでかなり強い。 |
| セル | 元気玉 | 相対入力制。負けても排球拳分は減らせるんだ、のつもり で打ってみましょう。 |
| 16号 | ヘルズフラッシュ | 魔貫光殺砲と同性能。安定して使えます。 |
| フリーザ | デスボール | 相対入力制。負けても排球拳分は減らせるんだ、のつもり で打ってみましょう。 |
| ギニュー | ボディチェンジ | 自らに300ダメージを負わせた後、使用キャラを交代させ ます。どんな劣勢からでもこれさえ決めれば大逆転も可能 なので反則的なものがある。 |
| リクーム | リクームボンバー | 魔貫光殺砲と同性能。安定して使えます。 |
| ベジータ | ファイナルフラッシュ | 瞬間移動かめはめ波と同性能。 |
| ビッグ・バン・アタック | 悟飯の超かめはめ波と同性能。相対は辛い…。 | |
| トランクス | バーニングアタック | 【超サイヤ人】状態が必須とはいえ、770ダメージはかなり 強い。 |
| バーニングスラッシュ | 悟空の元気玉の絶対入力(コマンド)バージョン。 990ダメージを安定して決められるってのは心強い。 |
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| ベジット | スピリッツソード | 超ベジットの時点で攻撃力40%アップの補正がかかって いるのでかなり強い。ゲージ効率(ダメージ÷ゲージ消費) は全キャラ中最強。 |
| ゴタン | ウルトラ元気玉 | セルの元気玉の絶対入力制バージョン。 |
| ヤム飯 | 狼牙排球拳 | 操気弾とほとんど変わらないってのがなんとも…。 フュージョン状態のゲージ消費を気にせず使えるって点 以外ではあまり魅力はない…かも。 |
| 破壊王子ベジータ | ファイナルエクスプロージョン | 絶対入力制に成功すると相手を一撃で倒せ、失敗すると 自らが倒れるという博打的な技。自分・相手の体力・ 攻撃力・防御力に関係なく、倒せ(倒され)ます。他の 絶対入力量よりちょっと厳しめに設定されてるようです。 【仙豆(1/3含む)】と【フリーザの宇宙船】は流石に無効化 できないようです。 |
| ゴテンクス | ギャラクティカドーナツ | 超サイヤ人3状態で打てば750ダメージになるので、 なかなか強いです。 |
| スーパーゴースト カミカゼアタック |
超サイヤ人状態でも超サイヤ人3状態でもダメージに変化 無しという変わった技。ギャラクティカドーナツとあまり大差 ないので好みで使いわけていいと思います。 |