究極技考察

用語解説
技名 技名です。
ゲージ消費 ゲージをいくつ消費するかです。
タイプ 説明書を参考にしています。

無    ……… 何もせずただ眺めてるだけのタイプ
絶対(ス)……… スティックをグリグリするタイプ
絶対(コ)……… 画面に表示されたコマンドを入力するタイプ
相対   ……… 対戦相手とスティック入力で争うタイプ

失敗時 絶対(ス)の場合、絶対入力量に至らなかった場合です。
絶対(コ)の場合、コマンド入力に失敗した場合です。
相対の場合、相手にスティック入力量で負けた場合です。
成功時 絶対(ス)の場合、絶対入力量に達した場合です。
絶対(コ)の場合、コマンド入力に成功した場合です。
相対の場合、相手にスティック入力量で勝った場合です。

 

・スキルは全て一つ付けの場合です。
・一部の技は【○○】以降の状態でなければ打てない場合がありましたので、その場合は、【○○】の状態で
調べてみました。

 

究極技一覧
  技名 ゲージ
消費
タイプ 失敗時 成功時
孫悟空 瞬間移動かめはめ波 3 600
元気玉 4 絶対(ス) 600 900
超元気玉 5 相対 700 1320
孫悟飯(少年期) 親子かめはめ波 4 相対 747 1150
孫悟飯(青年期) 超かめはめ波 4 相対 660 990
グレートサイヤマン 正義のポーズ 3 絶対(コ) 相手ゲージ1/4 攻撃力5%アップ
相手ゲージ1/2
ビーデル ビーデル危機一髪 3 600
ピッコロ 魔貫光殺砲 3 絶対(ス) 400 700
魔空包囲弾 4 絶対(ス) 660 990
クリリン 気円烈斬 3 絶対(ス) 420 735
ヤムチャ 操気弾 3 絶対(コ) -350 650
天津飯 排球拳 3 550
ミスター・サタン プレゼント・フォー・ユー 3 550
サタンスペシャル 4 攻撃力5%アップ
相手ゲージ1/2
ダーブラ ヘルブレイドラッシュ 3 絶対(ス) 600 900
魔人ブウ(善) アングリーエクスプロージョン 3 650
魔人ブウ(悪) 超かめはめ波 3 相対 720 1080
スーパーゴーストカミカゼアタック 3 絶対(ス) -500 800
ファイナルフラッシュ 3 660
元気玉 3 相対 525 840
デスボール 3 相対 500 800
排球拳 3 467
操気弾 3 絶対(コ) -350 552
魔人ブウ(純粋) 瞬間移動かめはめ波 4 相対 660 990
Dr.ゲロ ドレインライフ 3 絶対(ス) 350
自体力350回復
650
自体力350回復
セル 元気玉 3 相対 550 880
16号 ヘルズフラッシュ 3 絶対(ス) 400 700
フリーザ デスボール 3 相対 550 880
ギニュー ボディチェンジ 3 キャラチェンジ
リクーム リクームボンバー 3 絶対(ス) 400 700
ベジータ ファイナルフラッシュ 3 600
ビッグ・バン・アタック 4 相対 660 990
トランクス バーニングアタック 3 絶対(ス) 440 770
バーニングスラッシュ 4 絶対(コ) 660 990
ベジット スピリッツソード 3 絶対(ス) 700 1120
ゴタン ウルトラ元気玉 3 絶対(ス) 550 880
ヤム飯 狼牙排球拳 0 660
破壊王子ベジータ ファイナルエクスプロージョン 5 絶対(ス) -∞
ゴテンクス ギャラクティカドーナツ 0 690
スーパーゴーストカミカゼアタック 0 絶対(ス) -500 800

 

  技名

コメント

孫悟空 瞬間移動かめはめ波 ゲージ消費3でダメージ600とちょっと弱め。
カスタム戦ならば【超サイヤ人3】などの変身で
パワーアップできるのが強み。
元気玉 絶対入力制なのでダメージは900で安定すると
考えていい。なかなか強い。変身の補正が
【界王拳20倍】しか掛からないのは辛い。
超元気玉 相対入力で勝ったときの1320ダメージは全キャラ中
最高を誇る。逆に、負けたときの700ダメージとなると
元気玉にも劣る場合があるので使うには注意が必要。
孫悟飯(少年期) 親子かめはめ波 【超サイヤ人2】状態が必須なので、ダメージはかなり
高め。超元気玉の次に強い。相対入力制なので、
こちらも使うには注意が必要。
孫悟飯(青年期) 超かめはめ波 相対入力で負けてしまうことを考えると…安定しない
ので少々使いづらい。
グレートサイヤマン 正義のポーズ コマンド入力成功で、攻撃力5%アップ(最大15%まで)
&相手のゲージを1/2に、入力失敗で、相手のゲージを
1/4にする変わった技。失敗版はいざやられてみると
意外と効く。
ビーデル ビーデル危機一髪 ゲージ消費、ダメージともに瞬間移動かめはめ波と同じ。
変身の補正がないのがちょっと辛いところ。
ピッコロ 魔貫光殺砲 絶対入力制なので安定して使える。700というダメージも
決して悪くない。
魔空包囲弾 【神と融合】状態が必須であることを除けば、悟空の
元気玉と同性能。
クリリン 気円烈斬 ピッコロの魔貫光殺砲と同性能。3ゲージ消費でダメージ
が700で安定というのは結構強い部類だと思う。
ヤムチャ 操気弾 コマンド入力に失敗すると自ら350ダメージを喰らって
しまうというヤムチャらしい技。失敗さえしなければ
問題なく使える。
天津飯 排球拳 3ゲージ消費で550ダメージは全キャラ中二番目に弱い。
使い道は薄い…。
ミスター・サタン プレゼント・フォー・ユー 天津飯の排球拳と並んで弱い。
サタンスペシャル グレートサイヤマンの正義のポーズの成功版とほぼ同じ。
一応、強制ダウン効果があるので、ゲージを1/2にする
効果と合わさって高確率で相手の変身を解除すること
が可能。
ダーブラ ヘルブレイドラッシュ 3ゲージ消費で900ダメージ安定…とかなり強い。
早い話が元気玉のゲージ消費が1減ったようなもの。
魔人ブウ(善) アングリーエクスプロージョン 何の追加入力を行わず650ダメージ。瞬間移動かめはめ波
よりちょっと強い。
魔人ブウ(悪) 超かめはめ波 悟飯吸収状態で使用可能。攻撃力20%アップの補正が
加わっていてかなり強い。(相対入力で)負けても720は
減らせると思うとなんか安心感がある。
スーパーゴースト
カミカゼアタック
ゴテンクス吸収状態で使用可能。絶対入力量に至らないと
自ら500ダメージを受けてしまうので、連打の手を抜かない
こと。
ファイナルフラッシュ ベジータ吸収状態で使用可能。攻撃力10%アップの補正
を除けばファイナルフラッシュと同性能。
元気玉 セル吸収状態で使用可能。補正の違いでセルよりほんの
少しだけ弱い。
デスボール フリーザ吸収状態で使用可能。補正の違いでフリーザ
より少しだけ弱い。
排球拳 ヤムチャ&天津飯吸収状態で使用可能。元々のダメージ
である550に攻撃力-15%の補正がかかってしまっている
ので中途半端な威力になる。全キャラ中最弱。
操気弾 ヤムチャ&天津飯吸収状態で使用可能。元々のダメージ
である650に攻撃力-15%の補正がかかってしまっている
ので中途半端な威力になる。排球拳よりは若干マシ。
魔人ブウ(純粋) 瞬間移動かめはめ波 悟飯の超かめはめ波と同性能。
Dr.ゲロ ドレインライフ 絶対入力成功で650は普通だが、自体力350回復という
のがおいしい。相手との体力差で言うと、1000の差がつく
ことになるのでかなり強い。
セル 元気玉 相対入力制。負けても排球拳分は減らせるんだ、のつもり
で打ってみましょう。
16号 ヘルズフラッシュ 魔貫光殺砲と同性能。安定して使えます。
フリーザ デスボール 相対入力制。負けても排球拳分は減らせるんだ、のつもり
で打ってみましょう。
ギニュー ボディチェンジ 自らに300ダメージを負わせた後、使用キャラを交代させ
ます。どんな劣勢からでもこれさえ決めれば大逆転も可能
なので反則的なものがある。
リクーム リクームボンバー 魔貫光殺砲と同性能。安定して使えます。
ベジータ ファイナルフラッシュ 瞬間移動かめはめ波と同性能。
ビッグ・バン・アタック 悟飯の超かめはめ波と同性能。相対は辛い…。
トランクス バーニングアタック 【超サイヤ人】状態が必須とはいえ、770ダメージはかなり
強い。
バーニングスラッシュ 悟空の元気玉の絶対入力(コマンド)バージョン。
990ダメージを安定して決められるってのは心強い。
ベジット スピリッツソード 超ベジットの時点で攻撃力40%アップの補正がかかって
いるのでかなり強い。ゲージ効率(ダメージ÷ゲージ消費)
は全キャラ中最強。
ゴタン ウルトラ元気玉 セルの元気玉の絶対入力制バージョン。
ヤム飯 狼牙排球拳 操気弾とほとんど変わらないってのがなんとも…。
フュージョン状態のゲージ消費を気にせず使えるって点
以外ではあまり魅力はない…かも。
破壊王子ベジータ ファイナルエクスプロージョン 絶対入力制に成功すると相手を一撃で倒せ、失敗すると
自らが倒れるという博打的な技。自分・相手の体力・
攻撃力・防御力に関係なく、倒せ(倒され)ます。他の
絶対入力量よりちょっと厳しめに設定されてるようです。
【仙豆(1/3含む)】と【フリーザの宇宙船】は流石に無効化
できないようです。
ゴテンクス ギャラクティカドーナツ 超サイヤ人3状態で打てば750ダメージになるので、
なかなか強いです。
スーパーゴースト
カミカゼアタック
超サイヤ人状態でも超サイヤ人3状態でもダメージに変化
無しという変わった技。ギャラクティカドーナツとあまり大差
ないので好みで使いわけていいと思います。

 

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