バビディの宇宙船(対戦用)考察

STAGE 1 爆弾なすりつけバトル。キングボンビーをなすりつけ合う桃太郎電鉄をどことなく連想させます。

<ルール解説>

相手に攻撃を当てると爆弾をなすりつけることが出来る。爆弾をなすりつけられたキャラの元で
一定時間が過ぎると爆弾が爆発して負けとなる。一定時間は、なすりつけ合うごとにどんどんと
短くなっていくので、決着がつかなくなるということはない。気力ゲージは無限。

<考察>

一定時間についてですが、試合開始直後の段階では約15秒で爆発します。その後、攻撃を当て
合うごとに少しずつ爆発するまでの時間(1秒ずつ?未確認です)が短くなっていきます。最終的
には、2〜3秒で爆発してしまいます。

以下は、具体的な必勝法(?)などを。

このステージでは、強制ダウン効果を備えている技(投げや連続かめはめ波など)が非常に有効
です。起き上がった後のダッシュを防ぐ意味で、エネルギー波などを起き上がり直後に重ねて
おけばより完璧。一定時間によっては、これだけで勝負がついてしまうこともしばしば。

他では、「攻撃は最大の防御」案が比較的有効です。コンボヒット中も容赦なく時間が経過して
いきますので、セルや16号といったヒット数が稼げるキャラはかなり優位に立てます。

以上を統合しますと、チャージキャンセル可能技をガードさせた後の投げ or 打撃技の二択が
有効といえるでしょう。

通常のバトル同様、孫悟空、セル、16号、フリーザあたりが強いです。逆に、チャージキャンセル
が使いにくいクリリンあたりはちょっと厳しい…。

 
STAGE 2 <ルール解説>

最初はほとんどノーダメージですが、ヒット数を重ねていくごとに攻撃力がどんどん上がっていくと
いう変わったバトル。最終的にはパンチ(【P】)一発で倒せたりも。気力ゲージは無限。

<考察>

ちょっと悟空を使って実験してみました。まず代表的なコマンド【PPPPE】(5HIT)だと何回当てれば
倒せるのかを調査。

1回 0 11回 197
2回 0 12回 287
3回 0 13回 415
4回 11 14回 598
5回 19 15回 864
6回 29 16回 1246
7回 42 17回 1797
8回 64 18回 2591
9回 94 19回 KO
10回 136    

と、これだと合計で19回も当てなくてはならず、非常に効率が悪いです。
では、
【→PKK(CC)】⇒【←PP】⇒【PPPPE】(10HIT)だとどうなのかを調査。

1回 0
2回 32
3回 122
4回 424
5回 1420
6回 KO

ヒット数を2倍にすると僅か6回で倒せることが判明しました。かなり実践的に。
最後に、
【→PKK(CC)】⇒【KKKK(CC)】⇒【←P+K】⇒【←PP】⇒【PPPPE】(15HIT)の結果を。

1回 14
2回 271
3回 KO

何とたったの三回で倒すことが可能に。普通のバトルと同じような感じになりました。

以上の結果からもわかる通り、このステージではヒット数が全てだと言っても過言ではありません。
よって、ここでもヒット数を稼ぎやすい悟空、セル、16号、フリーザあたりが強いです。逆にここでも
クリリンは弱いです。何で俺だけ〜。

やや暫定的ですが、20ヒット前後のコンボを決めた後で、15〜20ヒットのコンボを当てれば、大抵
勝てます。悟空なら
【→PKK(※CC)】⇒【→K】⇒【KKKK(CC)】⇒【←K】⇒【←PP】⇒【←PP】⇒
【P】⇒【→PKK(CC)】⇒【P+K+G】⇒【PPPPE】
(22HIT)のコンボを当てた後で、【→PKK(CC)】⇒
【KKKK(CC)】⇒【←PP】⇒【←PP】⇒【PPPPE】
(16HIT)を当てれば勝ちです。

 
STAGE 3 <ルール解説>

天下一武道会会場ステージ限定バトル。相手を場外に落とせば勝ち。吹っ飛ばされるごとに
自身の吹っ飛ぶ距離(%)がどんどん伸びていく。体力・気力ゲージともに無限。

<考察>

例によって悟空で調査。コマンドはシンプルに【→P+K】で。

1回 23%
2回 49%
3回 78%
4回 110%
5回 147%
6回 187%
7回 233%
8回 283%
9回 339%
10回 402%
11回 473%
12回 551%
13回 639%
14回 700%

吹っ飛ばし技の違いで若干の差はありますが、大体15回前後攻撃を当てれば、最大値である
700%に到達するようです。700%まで到達すると、ステージ中央からでも余裕でリングアウト
しますので、かなりスリルある戦いが楽しめます。

このステージでは特にヒット数などは関係せず、ただ吹っ飛ばせばいいので、あまりキャラによる
性能は関係ないと思われます。強いて言うなら、正面からコンボでガンガン前に押せるセル、16号
あたりが強いです。あとは、コンボ中にチャージキャンセル軸移動出来るキャラは何かと有利です。
どっちにも当てはまらないクリリンはここでも弱いです。だから何で俺だけ〜。

 
STAGE 4

必殺技などで体力消費し、溜めることによって体力回復。SFCの『ハイパーディメンション』を
彷彿とさせます。懐かしい。

<ルール解説>

体力と気力ゲージが一緒になるという変わったバトル。気功波とか必殺技を使いすぎると危険
だから(バビディ談)注意しましょう。

<考察>

体力と気力が共有状態にあるので、普段と同じ状態でやっていると痛い目を見ることがあります。

やってしまうとマズいこととしては…究極技の空振りなどが挙げられます。少なくとも3ゲージ以上
の体力が持っていかれることになりますので、究極技を使う時には特に注意が必要です。

上記ほどではないにせよ、変身や単発光線技(【→E】)などの使用も極力控えた方が良さ気です。
一応、単発光線技は当てれば相手の体力の方が減るように出来てますけど…。

逆にこのステージでの良い策となると、挑発が挙げられます。これだけで相手のゲージを1ゲージ
減らすことが出来るので、余裕があれば挑発しまくりましょう。

あと、ゲージ溜め(【G押しながら←←】)が体力回復の役割も担うことになるので、隙あらば小まめ
にやっておくといいです。

基本スタイルとしては、普段と同じ感じでいいでしょう。必殺技は最低でも相手に当てるように
注意しておけば無問題だと思います。強制ダウン効果を備えてる技(投げなど)後の、挑発 or
ゲージ溜めなども有効です。

コンボヒット中は体力がみるみる回復(気力ゲージの性質)していきますので、やはりここでも悟空、
セル、16号、フリーザあたりが強いです。ク(以下略

 

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