技威力&コンボ

調査は、練習モードで、相手は孫悟空、ガードタイプ2と何もしないを状況に合わせて使い、受身ありで
やってます。なお、攻撃力アップのスキルは一切使ってないです。全てスキル一つ付けの場合です。

コンボの紹介で出てくる(CC)とはチャージキャンセルの略です。
悟空を例にとると、【→PKK(CC)】の最後のKを押しっぱなしにしつつガードボタンを押すと
最後のKの溜め(チャージ)がキャンセルされて、すぐに動けるようになります。
軸移動(↑+G or ↓+G)でもキャンセルできます。その場合の表記は(※CC)にしています。

技名 技名です。赤文字はカスタム限定でしか使えない技です。
コマンド コマンドです。
コンボが成立しているかどうか。○はスムーズにコンボが成立、
△は練習のCOMのガードタイプ2で一応成立(具体的なヒット数には加算されていない)
(相手が仰け反ってる時に当たっているなど)、×は何所か途中で途切れる。
最後の技を含むコンボを当てた後、吹っ飛ぶかどうかです。
天下一武道会、または相手の背後に障害物がある時に役立ちます。

相手の背後から決めた時コンボが入るかどうか。○△×の判定は『連』と一緒です。
なお、背後からコンボ決めた時はダメージが正面で当てた時より多くなりますので
TDの数値より若干威力が高いです。

空中でコンボが決まるかどうかです。○△×の判定は『連』と一緒です。
キャラによっては、空中と地上では通常技が異なる場合がありますので一応載せました。

解説 (例)<かめはめ波(3) (→K)=90 (PPPE)=479>だと、前半(→K)までコンボ成立で
ダメージは90、後半(PPPE)もコンボ成立でダメージは479。

途中で分けてあるのは途切れるためです。要するにかめはめ波(3)(→KPPPE)は
(→K┃PPPE)と言った具合に┃の部分でコンボが途切れるということです。

元気玉などのダメージの横にある<(+300)>は、最高値までスティックをグリグリ回した時の
追加ダメージです。逆に、斬空拳などの横にある<
(-150)>は、追撃系の技をかわされた時の
マイナスダメージです。超元気玉などの横にある<
(--620)>は、スティックグリグリ対決で相手に
負けた時のマイナスダメージです。

TD トータルダメージです。(H)は相手がノーガードの状態で全て当たったらということです。

 

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