魔人ブウ(善)

技名

コマンド

解説

TD

イノセンスキャノン(1) PPPPE × (PPPPE)=548 548
イノセンスキャノン(2) P→PPE × × (P)=77 (→PPE)=405 482(H)
イノセンスキャノン(3) →E × (→E)=250 250
アングリーエクスプロージョン →PP→PPE × × × (→PP)=149 (→PPE)=1004 1153(H)
イノセンスストライク PP→KKE × × × (PP)=149 (→KK)=198
(E)=385(-165)
732(-165)(H)
エンジョイプローニング KK→KKE × (KK→K)=273 (KE)=394(+165) 667(+165)
イノセンスダンス →KPPPE × × × × (→KPP)=243 (P)=94 (E)=441 778(H)

 

・イノセンスキャノンコンボ(921ダメージ)(11HIT)
(【KKK】×2)⇒【PPPPE】
楽。【←P→K】始動のコンボと併せて
使っていきたいところ。
・イノセンスキャノンコンボ2(996ダメージ)(13HIT)
【←P→K】⇒(【KKK】×2)⇒【PPPPE】
【←P】さえ当たれば最後まで確定。
【KKK】は一回にしておいた方が無難。
・アングリーエクスプロージョンコンボ(1360ダメージ)(13HIT)
【←P→K】⇒【KKK】⇒【→PP→PPE】
カスタム時の基本コンボ。減りが少ない…。

 

魔人ブウ(悪)

技名

コマンド

解説

TD

吸収(※)

→PP→PPE

× × × (→PP)=145 (→PPE)=345 490(H)
※最後のEを当てることで、悟飯、ゴテンクス、ベジータ、セル、フリーザ、ヤムチャ&天津飯の誰かを吸収。
誰が吸収されるかはランダム。吸収後は、【吸収】と【イルフラッシュ】が使えなくなり、専用の技(下記参照)
が使えるようになります。
イルフラッシュ(1) PPPPE × (PPPPE)=540 540
イルフラッシュ(2) P→PPE × × (P)=75 (→PPE)=401 476(H)
イルフラッシュ(3) →E × (→E)=250 250
バイスブレイク PP→KKE × × × (PP)=145 (→KK)=193 (E)=385(-165) 723(-165)(H)
アサルトレイン KK→KKE × × × (KK→K)=266 (KE)=480(+165) 746(+165)(H)
バイスブローニング →KPPPE × × × × (→KPP)=236 (P)=91 (E)=441 768(H)

 

悟飯吸収(攻撃力20%アップ)

技名

コマンド

解説

TD

かめはめ波(1) PPPPE × (PPPPE)=648 648
かめはめ波(2) P→PPE × × (P)=90 (→PPE)=481 571(H)
かめはめ波(3) →E × (→E)=300 300
超かめはめ波 →PP→PPE × × × (→PP)=174 (→PPE)=1493 1667(H)

ゴテンクス吸収(攻撃力15%アップ)

ビクトリーキャノン(1) PPPPE × (PPPPE)=792 792
ビクトリーキャノン(2) P→PPE × × (P)=86 (→PPE)=633 719(H)
ビクトリーキャノン(3) →E × (→E)=460 460
スーパーゴースト
カミカゼアタック
→PP→PPE × × × (→PP)=166 (→PPE)=1294(※)

※入力量が最大値に達したとき
※入力量が最大値に達しなかったときは
相手に394ダメージ、自分に500ダメージ

1460(H)

ベジータ吸収(攻撃力10%アップ)

ギャリック砲(1) PPPPE × (PPPPE)=593 593
ギャリック砲(2) P→PPE × × (P)=82 (→PPE)=441 523(H)
ギャリック砲(3) →E × (→E)=275 275
ファイナルフラッシュ →PP→PPE × × × (→PP)=159 (→PPE)=1038 1197(H)

セル吸収(攻撃力5%アップ)

エネルギーフィールド(1) PPPPE × (PPPPE)=618 618
エネルギーフィールド(2) P→PPE × × (P)=78 (→PPE)=473 551(H)
エネルギーフィールド(3) →E × (→E)=315 315
元気玉 →PP→PPE × × × (→PP)=151 (→PPE)=1198 1349(H)

フリーザ吸収(攻撃力変わらず)

デスビーム(1) PPPPE × (PPPPE)=540 540
デスビーム(2) P→PPE × × (P)=75 (→PPE)=401 476(H)
デスビーム(3) →E × (→E)=250 250

デスボール

→PP→PPE × × × (→PP)=145 (→PPE)=1145 1290(H)

ヤムチャ&天津飯吸収(攻撃力15%ダウン)

気功砲(1) P→PPE × × (P)=63 (→PPE)=467 530(H)
気功砲(2) →E × (→E)=340 340
狼牙風風拳(1) PPPPE × × × (PPPP)=245 (EEEE)=99 (EEEE)=125 469(H)
狼牙風風拳(2) ←E × × × (←EEEE)=99 (EEEE)=125 224(H)
排球拳 →PP→PPE × × × (→PP)=122 (→PPE)=756 878(H)
操気弾 →PPPPE × × (→PPPP)=236 (E)=552(※)
※コマンド入力に成功したとき
※コマンド入力に失敗すると、自分だけに
350ダメージ
788

 

・イルフラッシュコンボ(888ダメージ)(11HIT)
【←P→K】⇒【KKK】⇒【P】⇒【PPPPE】
魔人ブウ(善)よりは決めやすいです。
・イルフラッシュコンボ2(949ダメージ)(12HIT)
【←P→K】⇒(【KKK】×2)⇒【P→PPE】
かなり急がないと入らないコンボ。
・バイスブレイクコンボ(976ダメージ)(10HIT)
【←P→K】⇒【KKK】⇒【PP→KKE】
追撃系ですが…贅沢は言ってられないかもしれません。
・吸収(吸収後は各究極技)コンボ(14HIT)
【←P→K】⇒【KKK】⇒【P】⇒【→PP→PPE】
吸収、吸収後において必須。
・吸収(吸収後は各究極技)コンボ2(16HIT)
【←P→K】⇒(【KKK】×2)⇒【→PP→PPE】
こちらもかなり急がないと入りません。あまり無理して
狙う必要はないかも。

 

魔人ブウ(純粋)

技名

コマンド

解説

TD

バニシングボール(1) P→PPE × × × (P)=84 (→PPE)=621 705(H)
バニシングボール(2) →PPPPE × (→P)=84 (PPPE)=710 794
バニシングボール(3) ←E × (←E)=440 440
かめはめ波(1) PPPPE × (PPPPE)=599 599
かめはめ波(2) →KKKE × × × × (→K)=103 (KK)=216 (E)=275 594(H)
かめはめ波(3) →E × (→E)=275 275
瞬間移動かめはめ波 PPKKE × × (PP)=162 (KK)=204 (E)=990(--330) 1356(--330)(H)
クレイジースマッシュ PP→KKE × × × (PP)=162 (→KK)=629(-181) 791(-181)
マッドキルスパイク KK→KKE × (KK→KKE)=799(+181) 799(+181)
サベージラッシュ →KPPPE × × × × (→KP)=181 (PPE)=593 774(H)

 

・かめはめ波コンボ(1115ダメージ)(17HIT)
【←K→K(CC)】⇒【→PK】⇒【PK】×4 ⇒【PPPPE】
正面からのコンボ。【PK】×4から【PPPPE】
だけでも1000ダメージ超えますので、お手軽。
(×4)の部分は距離や相手によって調節して
みてください。
・かめはめ波コンボ2(1194ダメージ)(16HIT)
【←K→K(※CC)】⇒【→P+K】⇒【→PPPP→P】⇒【PPPPE】
【←K→K】が当たったのを確認したらこちらで。
背後から【→P+K】が繋がる情報は、マロさん
から教えてもらいました。情報ありがとうです。
(^^;
・瞬間移動かめはめ波コンボ(1757ダメージ)(13HIT)
【←K→K(CC)】⇒【→PK】⇒(【PK】×2)⇒【PPKKE】
正面から。少々難しめ。
・瞬間移動かめはめ波コンボ2(1913ダメージ)(16HIT)
【←K→K(※CC)】⇒【→P+K】⇒【→PPPP→P】⇒【PPKKE】
背後から。上記のコンボより簡単です。
【→PPPP→P】の後、少し歩いて【PPKKE】を。

 

Dr.ゲロ

技名

コマンド

解説

TD

フォトンウェイブ(1) PPPPE × (PPPP)=262 (E)=250 512(H)
フォトンウェイブ(2) →KPPPE × × (→K)=90 (PPPE)=479 569(H)
フォトンウェイブ(3) ←E × (←E)=250 250
ドレインライフ →PPPKE × (→PPPKE)=696(+300)(※)
(※最後のEがヒットすると、自体力350回復)
696(+300)
パワーブレイク KK→KKE × (KK→KKE)=649(-150) 649(-150)
ブレサイスキャノン →PPPPE × × × (→PPP)=205 (P)=80 (E)=270(+150) 555(+150)

 

・フォトンウェイブコンボ(858ダメージ)(12HIT)
【K←K(CC)】⇒【←KK(CC)】⇒【←P←K】⇒【P】⇒【PPPPE】
【K←K】始動。ダメージは低め。
・フォトンウェイブコンボ2(833ダメージ)(11HIT)
【KK→K→KP】⇒【←P+K】⇒【PPPPE】
CC要らずでお手軽。
・フォトンウェイブコンボ3(1036ダメージ)(15HIT)
【←KK(※CC)】⇒【P】⇒【→K】⇒【KK→K→KP】⇒【←P+K】⇒
【PPPPE】
【←KK】始動。ダメージは高めですが、狙う
機会が少なめ。
・ブレサイスキャノンコンボ(1041ダメージ)(11HIT+7HIT)
【K←K(CC)】⇒【←KK(※CC)】⇒【P】⇒【→K】⇒【→PPPPE】
ノーマルだとゲージを使う機会があまりない
ので狙ってみてもいいかも。
・ブレサイスキャノンコンボ(1164ダメージ)(14HIT+7HIT)
【←KK(※CC)】⇒【P】⇒【→K】⇒【KK→K→KP】⇒【→PPPPE】
【←KK】始動。やはりダメージは高め。
・ドレインライフコンボ(1412ダメージ&350回復)(18HIT)
【K←K(CC)】⇒【←KK(※CC)】⇒【→K】⇒【P】⇒【→PPPK】⇒
【P】⇒【→PPPKE】
カスタム時で狙っていきたいコンボ。
・ドレインライフコンボ2(1463ダメージ&350回復)(19HIT)
【←KK(※CC)】⇒【→K】⇒【KK→K→KP】⇒【→PPPK】⇒
【→PPPKE】
【←KK】始動のドレインライフコンボ。
・ドレインライフコンボ3(1457ダメージ&350回復)(22HIT)
【←KK(※CC)】⇒【P】⇒【→K】⇒【KK→K→KP】⇒【P】⇒
【→PPPK】⇒【P】⇒【→PPPKE】
上記のコンボの合間に【P】を足したもの。
ヒット数だけ凄くなりました。

 

セル

技名

コマンド

解説

TD

かめはめ波(1) PPPPE (PPPPE)=604 604
かめはめ波(2) →KPP←PE × × × (→KPP)=276 (←PE)=375 651(H)
かめはめ波(3) →E × (→E)=275 275
エネルギーフィールド(1) PP→PPPE × × × (PP→P)=252 (P)=89 (PE)=442 783(H)
エネルギーフィールド(2) →P→PPPE (→P→PPPE)=655 655
エネルギーフィールド(3) ←E × (←E)=330 330
元気玉 →P→PPKE × (→P→PPKE)=1219(--330) 1219(--330)
アルティメットアタック PPKE × (PPK)=268 (E)=421(-181) 689(-181)
ネガティブパワーレイン KKK→KE × (KKK→K)=768(+181) 768(+181)
サイバネティックレイダー →KKKE × × × × (→KKK)=276 (E)=481 757(H)

 

・かめはめ波コンボ(1150ダメージ)(29HIT)
【→PPPP】⇒【KKKK(※CC)】⇒【→K】⇒【PP→P】⇒
【←K】⇒【→→P】⇒【←PP】⇒(【→P→PPP】×2)⇒
【PPPPE】
【→PPPP】の後に、【→→】を組み込んでおくと
安定します。(【→P→PPP】×2)は省いても
ダメージ変わらず。
・かめはめ波コンボ2(1219ダメージ)(29HIT)
【KKKK(※CC)】⇒【→K】⇒【→PPPP】⇒【PP→P】⇒
【←K】⇒【→→P】⇒【←PP】⇒(【→P→PPP】×2)⇒
【PPPPE】
【KKKK】始動のコンボ。密着状態から始める
必要があるので狙う機会は少なめ。
・エネルギーフィールドコンボ(1205ダメージ)(29HIT)
【→PPPP】⇒【KKKK(※CC)】⇒【→K】⇒【PP→P】⇒
【←K】⇒【→→P】⇒【←PP】⇒(【→P→PPP】×2)⇒
【→P→PPPE】
カスタム時限定のコンボ。エネルギーフィールド
自体の威力が高めに設定されてるため、ダメージは
高いです。(【→P→PPP】×2)は省略化。
・エネルギーフィールドコンボ2(1274ダメージ)(29HIT)
【KKKK(※CC)】⇒【→K】⇒【→PPPP】⇒【PP→P】⇒
【←K】⇒【→→P】⇒【←PP】⇒(【→P→PPP】×2)⇒
【→P→PPPE】
上記の【KKKK】始動バージョン。
・元気玉コンボ(1756ダメージ)(25HIT)
【→PPPP】⇒【KKKK(※CC)】⇒【→K】⇒【PP→P】⇒
【←K】⇒【→→P】⇒【←PP】⇒【→P→PPP】⇒
【→P→PPKE】
元気玉はスティック相対入力制なため、負けると
左表記よりマイナス330ダメージ。あまり安定は
しないです。
・元気玉コンボ2(1825ダメージ)(25HIT)
【KKKK(※CC)】⇒【→K】⇒【→PPPP】⇒【PP→P】⇒
【←K】⇒【→→P】⇒【←PP】⇒【→P→PPP】⇒
【→P→PPKE】
上記の【KKKK】始動バージョン。

 

人造人間18号

技名

コマンド

解説

TD

パワーブリッツ(1) PPPPE × (PPPPE)=520 520
パワーブリッツ(2) →E × (→E)=250 250
エネルギーフィールド(1) P→PE (P→PPE)=521 521
エネルギーフィールド(2) →PPPKE (→PPPKE)=656 656
エネルギーフィールド(3) ←E × (←E)=300 300
気円斬(1) KK→K→KPE (KK→K→KPE)=776 776
気円斬(2) →KPPPE (→KPPPE)=712 712
パワーストライク KK→KKE × (KK→KKE)=656(-150) 656(-150)
パワーフォーリングスター →PPPPE × × × (→PPP)=211 (P)=82
(E)=345(+150)
638(+150)(H)

 

・エネルギーフィールドコンボ(1082ダメージ)(17HIT)
【K←K(CC)】⇒【K←K(※CC)】⇒【→K】⇒【P】⇒【→PPPK】⇒
【→PPPKE】
頑張れば【→PPPK】がもう一回入ります。
ダメージは10増加する程度。
・エネルギーフィールドコンボ2(1118ダメージ)(17HIT)
【←KK(※CC)】⇒【→K】⇒【K←K(CC)】⇒【P】⇒【→PPPK】⇒
【→PPPKE】
【←KK】始動のコンボ。

 

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