孫悟空

攻撃力
A
何といっても【→PKKCC)】が強力。これを起点としたコンボが強すぎで。スーパーサイヤ人での攻撃力
10%アップ補正も大きな利点。更には究極技も備えていたり…と文句のつけようがないレベル。
コンボ力
B
背後に回らずとも15HITSはいくのが魅力。ほとんど【→PKK(CC)】、【KKKK(CC)】、【←PP】、【PPPPE】
だけで構成されてたりするので、覚えやすいのもプラス。
基本技
B
あらゆる場面で使っていける。浮かせてからの使用が主、大抵入るので心強いです。
光線技
C
可もなく不可もなく。あまり使う機会がないといえばそれまで。
究極技
A
コマンド面で多少の不安はあるものの900ダメージはやはり大きい。
空中戦
A
特にこれといって困る事態はなく、地上戦と同じ感じで戦えます。対小人戦でコンボの幅が広がるという
点を考えるとAという結果に。
小人戦
B
【KKKK(CC)】が入らなくなりますが、【→PKK(CC)】は問題なく入るので、圧倒的な戦力ダウンには
ならず。【→PKK(CC)】を最速でチャージキャンセルすれば、【KKKK(CC)】の一発目こそ当たらない
ものの二発目からは問題なく繋がるので全然戦えます。欠点といえば、背後からのコンボが少々乏しく
なるぐらいで。
総合
A
【→PKKCC)】を起点としたコンボ、安定した究極技、相手や局面などをあまり選ばないところ、など
出てくるのは長所ばかりで、欠点らしい欠点が見つかりません。相手キャラによっては、カスタム版とも
互角に戦えたりも。

A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ

 

孫悟飯(少年期)

攻撃力
D
攻撃力アップ補正は高いものの…どう頑張っても1000ちょいが精一杯。ちょい厳しい。投げを絡めた
コンボなどでコツコツやっていくしかない…と思われます。。
コンボ力
D
主軸は【→PPK】と【PP←PP】。前者は出の早さ・硬直時間共にイマイチなので…これまたちょい厳しいです。
基本技
C
地上では全ヒットするものの…浮かせてから拾いにくいのが弱点。コンボには向かないっぽいです。
光線技
C
可もなく不可もなく。近距離・長距離では使わないように。
究極技
E
ないので。
空中戦
E
悟飯に限らず、チビキャラは背の利が生かせなくなるので空中戦が苦手。瞬魔烈殺か速激魔撃弾で
地上に落とすのが無難。【→PPK】で相手が固まらなくなるのもかなりのマイナスポイント。
小人戦
D
【PP←PP】からの繋ぎが厳しくなります。特に速激魔撃弾はほとんどと言っていいほど拾えなくなるので
かなり辛いです…。
総合
D
やたら厳しい厳しい言ってきましたが…実際問題かなり厳しいです。変身による攻撃力アップ補正は
高い&CCなど特に難しい操作を必要としない、ことからも(どっちかというと)初心者向けだと思われます。

A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ

 

孫悟飯(青年期)

攻撃力
B
【→PKK(CC)】の性能は相変わらず。背後から【→K】、【←K】が決めづらいこと、究極技がないこと、の
差で若干悟空に劣ります。が、攻撃力アップ補正は悟空より5%高いので、正面限定では悟空を上回り
ます。あともうちょっとでAだったのに…というところです。
コンボ力
B
背後に回らずとも15HITSはいくのが魅力。ほとんど【→PKK(CC)】、【KKKK(CC)】、【←PP】、【PPPPE】
だけで構成されてたりするので、覚えやすいのもプラス。
基本技
B
あらゆる場面で使っていける。浮かせてからの使用が主、大抵入るので心強いです。
光線技
C
可もなく不可もなく。あまり使う機会がないといえばそれまで。
究極技
E
ないので。
空中戦
A
特にこれといって困る事態はなく、地上戦と同じ感じで戦えます。対小人戦でコンボの幅が広がるという
点を考えるとAという結果に。
小人戦
B
【KKKK(CC)】が入らなくなりますが、【→PKK(CC)】は問題なく入るので、圧倒的な戦力ダウンには
ならず。【→PKK(CC)】を最速でチャージキャンセルすれば、【KKKK(CC)】の一発目こそ当たらない
ものの二発目からは問題なく繋がるので全然戦えます。欠点といえば、背後からのコンボが少々乏しく
なるぐらいで。
総合
B
基本は悟空ですので…そこまでアレといった弱点もなく。究極技がなくやや一発逆転に欠けるので
Bとしてみましたが、限りなくAに近いBです。

A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ

 

グレートサイヤマン

攻撃力
C
【K←K(CC)】、【←KK(CC)】、【→KKKE(CC)】の三つのCCを駆使して戦えば結構いけます。悟空などに
比べ【→PPPPE】がコンボに組み込みやすいのもグッド。
コンボ力
B
上記の三つのCCを全て使えば20HIT前後まで届くので、コンボ力は意外と高いかと思われます。ただし、
【→KKKE】を頻繁に使用する場合はゲージの回復が追いつかないこともしばしば…なので過信は禁物と
いったところでしょうか。
基本技
C
地上では全部ヒットせず、空中では全部ヒットするという変わった技。コンボには比較的組み込みやすい
のでCとしました。背後から浮かせた場合は、早めに拾わないといけないのに注意。
光線技
D
かろうじてノーマルのエネルギー波(【E】)が打てるのがせめてものの救い。
究極技
E
ないので。
空中戦
B
ジャスティスパンチが全部繋がったりしますので、空中戦は得意な部類でしょう。不利になる面は多分
ないと思います。
小人戦
D
【K】始動の技が全く入らなくなりますので…ちょっと厳しいです。コンボの始動には【K←K(CC)】の代りに
【→KKKE(CC)】などを使っていきましょう。

空中戦に持ち込めばなんとかなるかもしれません。相手も黙ってないでしょうけど…。

総合
C
前作に比べパワーアップした気がします。ジャスティスパンチの威力が何気に高いんで、【PPPPE】を
絡めたコンボオンリーでもそこそこのダメージを与えることが可能になってます。

A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ

 

ビーデル

攻撃力
D
グレートサイヤマン同様、三つのCCが使えるのですが…最高の技がファルコンラッシュ(【→KKKE】)では
どうにもこうにも…。イーグルキック(【PPPPE】)が激しく頼りないので、実質コンボの締めに使われるのは
レオパルトシュート(【P→PPE】)になるでしょう。あとは投げ後のコンボを駆使して低い攻撃力を補って
いきましょう。
コンボ力
B
上記の三つのCCを全て使えば20HIT前後まで届くので、コンボ力は意外と高いかと思われます。ただし、
【→KKKE】を頻繁に使用する場合はゲージの回復が追いつかないこともしばしば…なので過信は禁物と
いったところでしょうか。他には【K+G】がコンボに組み込めるので、出来る限り入れていきましょう。
基本技
E
激しく頼りないです。最後のEがチャージ可能ですが…そこまでして当てる意味もないでしょう。一応、正面
背後問わず、浮かせてから早めに入力すれば拾えたりはしますが…確実性に欠けるのでオススメは出来
ないです。
光線技
E
打てないので。対戦では意外と困ります。
究極技
E
ないので。
空中戦
C
背は若干低いですが、空中に行ってもそこまで不利になる面はないと思われます。気になる人はレオ
パルトシュートで地上に落としましょう。
小人戦
B
自身の背も小さいので。マイナス面は【K+G】がコンボに組み込めなくなる・【P→PPE】で拾いにくくなる、
ぐらいです。
総合
D
完全な攻撃力不足。ただ相手を選ばずそれなりの戦いが出来るのはグッド。

A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ

 

ピッコロ

攻撃力
D
背後に回る手段がかなり限られているのでDとしました。究極技はあるものの…結構使う場面が限られて
くるので、やや厳しいかと…。
コンボ力
E
主軸は【→PPPP】ですが…これが困りもの。ガードされるとどこで止めても隙だらけなので、使う際には
注意が必要です。背後に回りこみにくいのも痛い。
基本技
C
デフォルトで吹っ飛ばし効果があるのはグッド。空中戦では浮かせた後に最後のEが入らなくなるのが
バッド。プラマイゼロってことで。
光線技
C
特にこれといった弱点もなく。
究極技
C
ややコンボに組み込みにくいのがアレですが、700ダメージは貴重。攻撃力が低いピッコロでは尚更。
空中戦
D
地上では【→PPPP】と【KK←K】の間にダッシュ(【→→】)を入れないといけなかったのですが、空中戦
ではそれが解消。ただ上でも少し話した通り、爆力魔波(【PPPPE】)が弱体化してるのが痛い。

特にこだわりがなければ地上戦で戦うことをオススメします。

小人戦
D
孫悟飯、クリリン相手ではさほど問題はなし。問題はトランクスと悟天で、地上では【→PPPP】が途中で
空振りするようになってます。
総合
E
最初はDにしといたんですけど…COMと戦っててやっぱり弱いことに気付きEにしました。コンボ始動の技は
やはり重要です。

個人的に初級者と上級者の差が一番出にくいキャラだと思います。要するに誰が使ってもそこまでの
差はないよ、と。【→PPPP】⇒【→→】⇒【KK←K】をマスターすれば君も立派な上級者!だと思います。

A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ

 

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