| 攻撃力 A |
何といっても【→PKK(CC)】が強力。これを起点としたコンボが強すぎで。スーパーサイヤ人での攻撃力 10%アップ補正も大きな利点。更には究極技も備えていたり…と文句のつけようがないレベル。 |
| コンボ力 B |
背後に回らずとも15HITSはいくのが魅力。ほとんど【→PKK(CC)】、【KKKK(CC)】、【←PP】、【PPPPE】 だけで構成されてたりするので、覚えやすいのもプラス。 |
| 基本技 B |
あらゆる場面で使っていける。浮かせてからの使用が主、大抵入るので心強いです。 |
| 光線技 C |
可もなく不可もなく。あまり使う機会がないといえばそれまで。 |
| 究極技 A |
コマンド面で多少の不安はあるものの900ダメージはやはり大きい。 |
| 空中戦 A |
特にこれといって困る事態はなく、地上戦と同じ感じで戦えます。対小人戦でコンボの幅が広がるという 点を考えるとAという結果に。 |
| 小人戦 B |
【KKKK(CC)】が入らなくなりますが、【→PKK(CC)】は問題なく入るので、圧倒的な戦力ダウンには ならず。【→PKK(CC)】を最速でチャージキャンセルすれば、【KKKK(CC)】の一発目こそ当たらない ものの二発目からは問題なく繋がるので全然戦えます。欠点といえば、背後からのコンボが少々乏しく なるぐらいで。 |
| 総合 A |
【→PKK(CC)】を起点としたコンボ、安定した究極技、相手や局面などをあまり選ばないところ、など 出てくるのは長所ばかりで、欠点らしい欠点が見つかりません。相手キャラによっては、カスタム版とも 互角に戦えたりも。 |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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| 攻撃力 D |
攻撃力アップ補正は高いものの…どう頑張っても1000ちょいが精一杯。ちょい厳しい。投げを絡めた コンボなどでコツコツやっていくしかない…と思われます。。 |
| コンボ力 D |
主軸は【→PPK】と【PP←PP】。前者は出の早さ・硬直時間共にイマイチなので…これまたちょい厳しいです。 |
| 基本技 C |
地上では全ヒットするものの…浮かせてから拾いにくいのが弱点。コンボには向かないっぽいです。 |
| 光線技 C |
可もなく不可もなく。近距離・長距離では使わないように。 |
| 究極技 E |
ないので。 |
| 空中戦 E |
悟飯に限らず、チビキャラは背の利が生かせなくなるので空中戦が苦手。瞬魔烈殺か速激魔撃弾で 地上に落とすのが無難。【→PPK】で相手が固まらなくなるのもかなりのマイナスポイント。 |
| 小人戦 D |
【PP←PP】からの繋ぎが厳しくなります。特に速激魔撃弾はほとんどと言っていいほど拾えなくなるので かなり辛いです…。 |
| 総合 D |
やたら厳しい厳しい言ってきましたが…実際問題かなり厳しいです。変身による攻撃力アップ補正は 高い&CCなど特に難しい操作を必要としない、ことからも(どっちかというと)初心者向けだと思われます。 |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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| 攻撃力 B |
【→PKK(CC)】の性能は相変わらず。背後から【→K】、【←K】が決めづらいこと、究極技がないこと、の 差で若干悟空に劣ります。が、攻撃力アップ補正は悟空より5%高いので、正面限定では悟空を上回り ます。あともうちょっとでAだったのに…というところです。 |
| コンボ力 B |
背後に回らずとも15HITSはいくのが魅力。ほとんど【→PKK(CC)】、【KKKK(CC)】、【←PP】、【PPPPE】 だけで構成されてたりするので、覚えやすいのもプラス。 |
| 基本技 B |
あらゆる場面で使っていける。浮かせてからの使用が主、大抵入るので心強いです。 |
| 光線技 C |
可もなく不可もなく。あまり使う機会がないといえばそれまで。 |
| 究極技 E |
ないので。 |
| 空中戦 A |
特にこれといって困る事態はなく、地上戦と同じ感じで戦えます。対小人戦でコンボの幅が広がるという 点を考えるとAという結果に。 |
| 小人戦 B |
【KKKK(CC)】が入らなくなりますが、【→PKK(CC)】は問題なく入るので、圧倒的な戦力ダウンには ならず。【→PKK(CC)】を最速でチャージキャンセルすれば、【KKKK(CC)】の一発目こそ当たらない ものの二発目からは問題なく繋がるので全然戦えます。欠点といえば、背後からのコンボが少々乏しく なるぐらいで。 |
| 総合 B |
基本は悟空ですので…そこまでアレといった弱点もなく。究極技がなくやや一発逆転に欠けるので Bとしてみましたが、限りなくAに近いBです。 |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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| 攻撃力 C |
【K←K(CC)】、【←KK(CC)】、【→KKKE(CC)】の三つのCCを駆使して戦えば結構いけます。悟空などに 比べ【→PPPPE】がコンボに組み込みやすいのもグッド。 |
| コンボ力 B |
上記の三つのCCを全て使えば20HIT前後まで届くので、コンボ力は意外と高いかと思われます。ただし、 【→KKKE】を頻繁に使用する場合はゲージの回復が追いつかないこともしばしば…なので過信は禁物と いったところでしょうか。 |
| 基本技 C |
地上では全部ヒットせず、空中では全部ヒットするという変わった技。コンボには比較的組み込みやすい のでCとしました。背後から浮かせた場合は、早めに拾わないといけないのに注意。 |
| 光線技 D |
かろうじてノーマルのエネルギー波(【E】)が打てるのがせめてものの救い。 |
| 究極技 E |
ないので。 |
| 空中戦 B |
ジャスティスパンチが全部繋がったりしますので、空中戦は得意な部類でしょう。不利になる面は多分 ないと思います。 |
| 小人戦 D |
【K】始動の技が全く入らなくなりますので…ちょっと厳しいです。コンボの始動には【K←K(CC)】の代りに 【→KKKE(CC)】などを使っていきましょう。 空中戦に持ち込めばなんとかなるかもしれません。相手も黙ってないでしょうけど…。 |
| 総合 C |
前作に比べパワーアップした気がします。ジャスティスパンチの威力が何気に高いんで、【PPPPE】を 絡めたコンボオンリーでもそこそこのダメージを与えることが可能になってます。 |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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| 攻撃力 D |
グレートサイヤマン同様、三つのCCが使えるのですが…最高の技がファルコンラッシュ(【→KKKE】)では どうにもこうにも…。イーグルキック(【PPPPE】)が激しく頼りないので、実質コンボの締めに使われるのは レオパルトシュート(【P→PPE】)になるでしょう。あとは投げ後のコンボを駆使して低い攻撃力を補って いきましょう。 |
| コンボ力 B |
上記の三つのCCを全て使えば20HIT前後まで届くので、コンボ力は意外と高いかと思われます。ただし、 【→KKKE】を頻繁に使用する場合はゲージの回復が追いつかないこともしばしば…なので過信は禁物と いったところでしょうか。他には【K+G】がコンボに組み込めるので、出来る限り入れていきましょう。 |
| 基本技 E |
激しく頼りないです。最後のEがチャージ可能ですが…そこまでして当てる意味もないでしょう。一応、正面 背後問わず、浮かせてから早めに入力すれば拾えたりはしますが…確実性に欠けるのでオススメは出来 ないです。 |
| 光線技 E |
打てないので。対戦では意外と困ります。 |
| 究極技 E |
ないので。 |
| 空中戦 C |
背は若干低いですが、空中に行ってもそこまで不利になる面はないと思われます。気になる人はレオ パルトシュートで地上に落としましょう。 |
| 小人戦 B |
自身の背も小さいので。マイナス面は【K+G】がコンボに組み込めなくなる・【P→PPE】で拾いにくくなる、 ぐらいです。 |
| 総合 D |
完全な攻撃力不足。ただ相手を選ばずそれなりの戦いが出来るのはグッド。 |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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| 攻撃力 D |
背後に回る手段がかなり限られているのでDとしました。究極技はあるものの…結構使う場面が限られて くるので、やや厳しいかと…。 |
| コンボ力 E |
主軸は【→PPPP】ですが…これが困りもの。ガードされるとどこで止めても隙だらけなので、使う際には 注意が必要です。背後に回りこみにくいのも痛い。 |
| 基本技 C |
デフォルトで吹っ飛ばし効果があるのはグッド。空中戦では浮かせた後に最後のEが入らなくなるのが バッド。プラマイゼロってことで。 |
| 光線技 C |
特にこれといった弱点もなく。 |
| 究極技 C |
ややコンボに組み込みにくいのがアレですが、700ダメージは貴重。攻撃力が低いピッコロでは尚更。 |
| 空中戦 D |
地上では【→PPPP】と【KK←K】の間にダッシュ(【→→】)を入れないといけなかったのですが、空中戦 ではそれが解消。ただ上でも少し話した通り、爆力魔波(【PPPPE】)が弱体化してるのが痛い。 特にこだわりがなければ地上戦で戦うことをオススメします。 |
| 小人戦 D |
孫悟飯、クリリン相手ではさほど問題はなし。問題はトランクスと悟天で、地上では【→PPPP】が途中で 空振りするようになってます。 |
| 総合 E |
最初はDにしといたんですけど…COMと戦っててやっぱり弱いことに気付きEにしました。コンボ始動の技は やはり重要です。 個人的に初級者と上級者の差が一番出にくいキャラだと思います。要するに誰が使ってもそこまでの |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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