| 攻撃力 E |
メチャクチャ低いです。最高の技が気円斬では…。一応、僅かながらではありますが、変身能力を 備えていますので、足しにしましょう。投げからのコンボあたりでこれまたコツコツと。 |
| コンボ力 E |
こちらの能力も低いです。少年悟飯同様、軸である【→PPK】がやや使い辛く、背後に回り込みにくい のも致命的。 |
| 基本技 B |
浮かせた後の拾い能力に長けています。コンボでの締めは勿論、咄嗟に出しても潰されにくく、かなり 使いやすい技であると言えるでしょう。 |
| 光線技 B |
二種類あるので。気円斬はスピードが早くてオススメです。 |
| 究極技 E |
ないので。 |
| 空中戦 E |
アドバンテージが全くといっていいほどなくなってしまうので…。斬空拳などで落として、地上で戦う ようにするのが無難です。 |
| 小人戦 C |
特にこれといった変化もなく。浮かせた後、【PPPPE】などでやや拾いにくくなることぐらいでしょうか。 |
| 総合 E |
攻撃力が全体的に低いです…。【K←K(CC)】を持っているキャラには、背の利点を生かすことで多少 有利になりますが…やはり他キャラ相手では厳しいかと思ってEにしました。 |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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| 攻撃力 D |
比較的背後に回りやすいのが高ポイント。締めに牙狼気連弾を持っていくことでそれなりの威力を 見せます。 |
| コンボ力 B |
狼牙風風拳で締めることによって、なかなかの高ヒット数を叩き出す事が出来ます。ゲージ増加量も ハンパじゃない。通常技では【PPK→K】の性能がダントツ。【P】始動なので、咄嗟に出しても潰されにくい のが大きい。コンボの始動には【K←K(CC)】か【←KK(CC)】で。 |
| 基本技 D |
浮かせなければ全てヒットせず、浮かせた後も早めに拾わないと最後の方が空振りになってしまうので 使い勝手はイマイチ。 |
| 光線技 C |
若干出は遅いかも…及第点レベル。 |
| 究極技 E |
ないので。 |
| 空中戦 C |
特にこれといった変化もなく、地上戦と同じ感じで戦うことが出来ます。 |
| 小人戦 E |
コンボ始動での重要技【K←K(CC)】が空振ってしまうので…結構辛いです。【←KK(CC)】で置き換える ことも可能ですが…出の早さなども考えるとやはり厳しい。空中戦推奨。 |
| 総合 D |
前作に比べちょっとパワーアップ。【PPK→K】の性能は相変わらず飛び抜けているので、軸に。 やや一発逆転能力に欠けるのが弱点。 |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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| 攻撃力 C |
基本的にはヤムチャと同性能。マシンガン拳の性能で若干勝っている…といった感じ。牙狼気連弾系の 技がないのが残念ですが、気功砲(【P→PPE】)でカバーできるので、不安はあまりないです。 |
| コンボ力 B |
ヤムチャの基本技にマシンガン拳が加わったことでヒット数はなかなかの数値を見せます。浮かすまでの プロセスはグレートサイヤマン系。ゲージをケチらずに【K←K(CC)】、【←KK(CC)】、【→KKKE(CC)】を 全て使ってヒット数を稼ごう。 |
| 基本技 D |
ヤムチャ同様、浮かせなければ全てヒットせず、浮かせた後も早めに拾わないと最後の方が空振りに なってしまうので使い勝手はイマイチ。 |
| 光線技 B |
どどん波の出は若干遅いものの、スピードはなかなか。間合いさえ間違えなければ牽制にも役立ちます。 |
| 究極技 E |
ないので。 |
| 空中戦 C |
どちらかといえば得意分野かも。あまり気にする必要は無さそうです。 |
| 小人戦 D |
マシンガン拳のおかげで何とか頑張れます。が、それでもやはり地上では若干不利なので、出来れば 空中戦に持ち込みたいところ。 |
| 総合 C |
何かとヤムチャと比較してきましたが…やっぱ似てます。ヤムチャから狼牙風風拳と牙狼気連弾を引いて 気功砲とマシンガン拳を足せば、はい出来上がり、みたいな。と、それは冗談で、やはりマシンガン拳の 存在が大きい。そのおかげで、どんな相手にも比較的柔軟に対応できるようになってます。 |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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| 攻撃力 D |
どの技もイマイチパッとせず…厳しい。一応、CCは三つ備えているものの、【→KKKE(CC)】は背後から しか繋がらずで、これまた厳しい。 |
| コンボ力 C |
三つあるCCで何とか持ちこたえている…という印象。浮かし&浮かせた後のバリエーションにかなり 欠けるのが残念。 |
| 基本技 E |
ビーデルのイーグルキックほどではないですが…性能は悪いです。浮かせた後に使う場合は、最初のPを 相手の足に当てる感じで。 |
| 光線技 E |
打てないので。対戦では意外と困ります。 |
| 究極技 D |
無いよりマシ…といったところ。コマンドもどっちかというと使いにくい部類に入るので、無理して使う必要は ないと思われます。 |
| 空中戦 C |
特に変わらずで。これまでの流れを見る限り、【K←K(CC)】、【←KK(CC)】、【→KKKE(CC)】を所持して いるキャラは大して影響がないと見ても良さそうです。 |
| 小人戦 E |
K始動の技は空振り、【→KKKE(CC)】は元より背後からしか繋がらず…とかなり分は悪いです。 |
| 総合 D |
んー、DにするかEにするかでかなり迷ってます…。色々と試しましたが、お世辞にも強いとは言えない 有様で。前作では強かったダイナマイトパンチと究極技が軒並み弱くなっているのがかなり痛いです。 |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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| 攻撃力 D |
最強技はエナジーレインですが、何ともコンボに組み込みにくいのが残念。実際は衝撃波に頼ることに なるでしょう。コンボ始動は【KKKK(※CC)】からがオススメです。投げからのコンボでも結構減らせます。 |
| コンボ力 C |
【→PKK(CC)】が正面からでは繋がらないのでイマイチ安定度に欠けます。背後からでも繋がる時と 繋がらない時がありますので注意が必要。それでも【KKKK(CC)】の性能で何とか持ちこたえてます。 |
| 基本技 B |
自身の背も低いためか、かなり低い位置から拾えるのが大きな魅力。主力です。 |
| 光線技 C |
衝撃波は出も早く、結構使い勝手がいいです。 |
| 究極技 E |
ないので。 |
| 空中戦 C |
ほとんど相違点がないです。気になる人はエナジーレインで地上に落としましょう。 |
| 小人戦 B |
ビーデル同様、【K+G】が組み込めなくなる・浮かせた後やや拾いにくくなるのが弱点。実際は、そこまで 気にする必要もなく戦えると思います。 |
| 総合 C |
前作のフリーザ。【→PKK(CC)】が繋がれば、もうワンランクアップは確実でした。上位キャラと戦う時は ちょっと厳しいですが、気合と腕次第で何とかなります。投げがポイント。 |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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| 攻撃力 B |
【KKKK(※CC)】をマスターすればかなりの戦力になります。締めにエビルブラストを持っていくことで ダメージ的にも相当なものを見せます。微少ながら変身能力を備えているのも大きい。 |
| コンボ力 A |
とにかく背後に回れば殴りたい放題。20HITSは軽くいっちゃうので、ゲージの回復を心配する必要が ないです。ピッコロと違い、【→PPPP】がガードされた時は、【→PPPPP(CC)】まで出し切ることで2択 まで持っていけるのも大きい。 |
| 基本技 A |
エビルブラストの性能に霞がちですが、生撃ちでも(最初から当てれば)相手を吹っ飛ばせるのが大きい。 |
| 光線技 B |
二種類とも勝手に相手の方に向かって行ってくれるのが心強い。ダウンしてる相手にも当てることが 出来ます。 |
| 究極技 E |
ないので。 |
| 空中戦 B |
ほとんど変わらないです。デメリットも特になし。 |
| 小人戦 D |
【→PPPP】が空振るようになるので、ちょっと厳しくなります。攻撃力の高さでゴリ押しすることも可能 ですが、慣れないうちは空中戦推奨です。 |
| 総合 A |
前作で最強と謳われたセルタイプの派生版。やや一発逆転能力に欠けますが、充分な強さ。 |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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