魔人ブウ(善)

攻撃力
E
どの必殺技も正直使いづらく、消去法で行くとイノセンスキャノンしか残らないという悲しい現状。
かと言って、通常技で補えるわけでもなく…かなり厳しい。
コンボ力
E
こちらもかなり厳しい。背後を取れそうなCCは存在しなく、一つ一つのコンボのヒット数も少ないため
全然ヒット数&ダメージを稼げません。
基本技
C
他の技がイマイチ頼りないので…文字通りこれが基本技となります。性能は到って標準。悲しい。
牽制、割り込み、コンボの締めに。
光線技
C
牽制にでも。どことなく隙が少ない気がしますけど…多分気のせい。
究極技
E
ないので。
空中戦
C
【←P→K】の浮き上がりが少々弱くなります。大した戦力ダウンにはならず。気になる人は投げで地上に
落としましょう。
小人戦
C
元々コンボの幅が狭いので…大した影響もないです。何か書いてて悲しくなってきます。
総合
E
弱いです。ヘタすると最弱キャラの称号が与えられてしまうかもしれません。一回のコンボの減りが
1000ダメージもいかない上、決めにくいと来てるので、もうお手上げです。他キャラ以上にコツコツ地道に
やっていくしかないです。

A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ

 

魔人ブウ(悪)

攻撃力
E
基本は魔人ブウ(善)と同じ。バイスブレイクがギリギリで使えるレベルなので、状況によっては使って
みてもいいかも。
コンボ力
E
こちらも特に変化なし。貧弱ゥぶりは善のまま。
基本技
C
魔人ブウ(善)同様、牽制、割り込み、コンボの締めに。
光線技
C
牽制にでも。こちらもどことなく隙が少ない気がしますけど…多分気のせい。
究極技
E
ないので。
空中戦
D
【←P→K】の浮き上がりが魔人ブウ(善)のそれより弱くなります。具体的には【PPPPE】がギリギリ入る
ぐらいまで弱体化してしまうので、空中戦はあまりオススメできません。
小人戦
C
こちらも元々コンボの幅が狭いので…大した影響もないです。何か書いてて(以下略
総合
E
多少戦略幅は広がったようにも感じますが…それでもやはり弱いです。嗚呼、原作の変態的な強さは
どこへやら。

A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ

 

魔人ブウ(純粋)

攻撃力
C
ようやく標準並になりました。【PK】の性能がズバ抜けています。三、四回これでお手玉させた後に
【PPPPE】を打つだけで簡単に1000ダメージを超えるというお手軽さ。最初から攻撃力が10%アップ
しているのも大きい。
コンボ力
A
同じ魔人ブウとは思えないほどパワーアップしてます。特に【→PP→PP→P】の性能が素晴らしく、
【←P+K】で上げた後に入力するだけで15HITS前後まで持っていけるという優れもの。その他の
通常技を全て駆使すれば30HITS前後を叩き出せるという…正にヒットモンスター。
基本技
C
攻撃力アップの恩恵もあってか、普通に打っても600ダメージ。頼りになります。主力。
浮かせた後の拾いに関してはイマイチなので…拾う時は若干早めに。
光線技
B
あまりゲージを使う機会がないと思われますので…中距離あたりから「ウホホーッ!」と叫びながら
バニシングボールでも打ってみましょう。ガードしてくれれば儲けモノ。
究極技
E
ないので。
空中戦
D
【PK】がやや弱体化。【PPPPE】でも拾いにくくなるので…ちょっと不利。投げで地上に戻すのがベスト
かと思われます。
小人戦
D
浮かせた後の【PPPPE】がかなり拾いにくくなります。【←K→K(CC)】が当てることが出来れば
それなりに戦えますが…若干厳しい。
総合
C
ようやくボスキャラの面目躍如といったところ。ヒット数に関しては、全キャラ中でもかなり上位の方に
ランクインすると思われます。全体的にトリッキーなキャラ。

A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ

 

Dr.ゲロ

攻撃力
D
全体的に貧弱。ヤムチャを更に弱くした感じ。締めにブレサイスキャノンを持っていき、少しでも
ダメージを稼ぐように戦えば…何とか。
コンボ力
D
【KK→K→KP】の性能がやや良いぐらいで…残りは微妙です。CCがあるだけマシ…と考えるしか。
基本技
D
出が遅い、繋がらない、拾いにくいと三重苦。ブレサイスキャノン推奨です。
光線技
D
フォトンウェイブの方はイマイチ。気功波吸収は意外と使えます。長距離でこちらからエネルギー波を
打って、跳ね返ってくるのを待ち、吸収してゲージを稼ごう。
究極技
E
ないので。
空中戦
C
グレートサイヤマン系なので特に変化なし。ブレサイスキャノンを多用していれば、自然と地上戦が
多くなるので特に気にすることもないでしょう。
小人戦
E
毎度お馴染みで【K←K(CC)】が空振るのがキツイです。他にコンボ始動技で良いのが無いので
苦戦すること必至です。何とか空中戦に持ち込めれば…。
総合
E
攻撃力の無さに最後まで(自分が)苦しめられます。これではあまりに弱すぎるので、次回作では(いれば)
ドレインライフを標準装備してほしいところ。

A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ

 

セル

攻撃力
A
相変わらず強力。魔人ブウ(純粋)と同じく、最初から攻撃力10%アップなのが大きい。軽いリスクと
して気力ゲージが徐々に減っていくというのがあるが、コンボによるゲージ回復で難なくカバー出来る。
コンボ力
A
ダーブラ同様、背後に回れば殴りたい放題。特に【→P→PPP】の性能がヤバめ。これだけで何度か
ループ(空中なら無限コンボ)できる。とにかくヒット数とゲージには困らないキャラ。
基本技
A
これもダーブラ同様、最初から撃っても相手を吹っ飛ばせるという高性能な技。コンボにも組み込み
やすく、かなり使いやすい。ゲージ量にあわせて、元気玉と使い分けていこう。
光線技
C
基本的にコンボでゴリゴリ押すタイプなので、あまり使う機会はなさそうです。
究極技
B
流石に前作ほどの強さはありませんが、それでも十分強い。連打が得意な人はガンガン仕掛けていって
問題ないでしょう。
空中戦
B
特に不利になるような点はないです。あまり意味は無いですが、【→P→PPP】のループで無限コンボが
出来るようになります。バビディステージのお供に。
小人戦
D
【→P】始動の技が空振るのが痛い。しかし、キャラ性能の差だけで圧倒できたりもします。慣れないうちは
やや厳しいかも…。
総合
A
前作ほど圧倒的じゃないにせよやはり強い。悟空、フリーザに追いつかれた感もややありますが…。

A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ

 

人造人間18号

攻撃力
D
基本はDr.ゲロと同じ感じ。1ゲージ技のエネルギーフィールドが高性能なのが救い。好みに合わせて
パワーフォーリングスターと使い分けていこう。
コンボ力
C
【→PPPK】で何度かループできる以外は、Dr.ゲロ様と大差ないです。
基本技
C
平均的。同じ1ゲージ技のエネルギーフィールドの方がダメージが高いので、やや見劣りしてる印象。
光線技
C
これも平均的。エネルギーフィールドはバグ技での使用以外には使い道があまりなさそうです。
究極技
E
ないので。
空中戦
C
毎度お馴染みグレートサイヤマン系なので大差なし。
小人戦
E
これも毎度お馴染みで【K】始動の技は全て空振り、キツイ戦いになることでしょう…。
総合
D
キャラ性能が色々と被ってるため、短い文になることをお許しください。グレートサイヤマンから【→KKKE】
を差し引いたキャラだよ、で大体の説明がついてしまうのが何とも。

A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ

 

BACK