| 攻撃力 D |
やはり兄妹だけあって…人造人間18号と性能的には殆ど変わりません。以下の項目も同様。 |
| コンボ力 C |
【KK→K→KP】がコンボに組み込めたりするのが18号との最大の違い。やや複雑な操作を要求される 割に、見返りは少ない…。 |
| 基本技 C |
やはりエネルギーフィールドの方が強いので…目立たないのは相変わらず。 |
| 光線技 C |
18号と同性能です。 |
| 究極技 E |
ないので。 |
| 空中戦 C |
毎度お馴染みグレートサイヤマン系なので大差なし。 |
| 小人戦 E |
折角の【KK→K→KP】も【K】始動の技のため…見事に空振ります。キツイです。 |
| 総合 D |
18号よりほんの少しだけ戦略の幅が広がった感じです。強さ的には殆ど大差なし。もっと個性を。 |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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| 攻撃力 A |
多彩なCCと究極技がポイント高し。ゲージは全てヘルズフラッシュに注ぎ込んで問題なし。 セル同様にコンボでゴリゴリ押せるキャラ。 |
| コンボ力 A |
コンボに四つもCCが組み込めるという恐るべき性能。まずCCに慣れない事には始まりませんが 一度マスターしてしまえば病み付きになります。20HITSも何のその。 |
| 基本技 E |
ないので。 |
| 光線技 C |
ロケットパンチ。やや打った後の隙がデカイかも。使う機会は少なめ。 |
| 究極技 B |
コンボにも組み込み易く、威力もそこそこ。ノーマルでの700ダメージ確定はなかなかです。 |
| 空中戦 D |
ヘルズフラッシュと【→P→PPP(CC)】が途中で途切れてしまいます。幸いな事に他のCCは生きてます ので、何とか頑張れます。違和感を感じる人は投げで地上戦に。 |
| 小人戦 D |
途中で空振ってしまうCCがポツポツ出てきます。かと言って、空中戦に持ち込もうにも上記のような デメリットが…。唯一の苦手分野かもしれません。 |
| 総合 A |
CCマスター必須、基本技(【PPPPE】)が存在しない、など明らかに上級者向けのキャラ。多少クセは ありますが、一度極めてしまうとかなり強いです。 |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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| 攻撃力 A |
前作と違い【→PKK(CC)】が繋がる様になって一気にパワーアップ。余裕があればデスボール、普段は デスビームだけでガンガン減らしていけます。セル同様、最初から攻撃力10%アップなのもグッド。 |
| コンボ力 B |
基本的には界王神と同じですが、【→PKK(CC)】と【KKKK(CC)】の入れ替えが利くのが最大の違い。 コンボ自体の決め易さが全然違います。 |
| 基本技 B |
浮かせた後も拾い易く、非常に使い易いです。デスボールとの使い分けはお好みで。 |
| 光線技 C |
原作でもお馴染みのデスビーム。能力は標準的。 |
| 究極技 B |
ダメージ的にはセルの元気玉と同じ。コンボにはやや組み込み難いのが残念。上手くコンボに組み込め かつ連打が得意な人はガンガン狙っていきましょう。 |
| 空中戦 B |
マイナスポイントは【P+K】がコンボに組み込めなくなる、ぐらいでしょうか。基本的に地上と大差なし。 |
| 小人戦 A |
自身の背も小さいためか、チビキャラ相手も全く苦にしません。わざわざ空中戦に持ち込む必要もなし。 |
| 総合 A |
悟空同様(以上かも)オールラウンド対応型。前作から一気にのし上がって来た感あり。 |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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| 攻撃力 C |
攻撃力は標準。意外と強いのでゴリ押しで勝てたりすることもしばしば。負けそうになったら、 即ボディーチェンジです。 |
| コンボ力 C |
色んなキャラの特徴がゴッチャ混ぜになってるようなキャラ。コンボ始動は悟空系の【→PKK(CC)】で。 |
| 基本技 B |
標準的。ボディチェンジ前の主力と見てます。 |
| 光線技 C |
ゲージ調整のため、連発してみたりするのもいいかもしれません。ジャスト3ゲージでボディチェンジを 相手に当てると、向こうは苦しくなると思うので。 |
| 究極技 A |
負けそうになった時の最終手段であり常套手段。体力ゲージ三本同士の対戦ではあまり有り難味は ないですが、七本同士もしくはこっち一本相手二本〜などのハンデ戦では絶大な威力を発揮します。 |
| 空中戦 C |
ややコンボの幅が狭くなってしまいますが…特にそれほど問題はないように感じます。ボディチェンジを 含んだコンボはちょっと決めにくいかもしれません。 |
| 小人戦 C |
ボディチェンジはちょっとまともには決めにくいですが、キャラ性能的に恐らく上回ってると思うので。 |
| 総合 A |
ボディチェンジ抜きにしてもCかBは固いと思われます。あの技があるため、負けるまでは負けじゃない といった考え方も出来る希少(というか唯一)なキャラ。何気にオールラウンド対応型なのもグッド。 |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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| 攻撃力 D |
全体的にどこか貧弱。究極技も使い難く…これではちょっと厳しい。 |
| コンボ力 E |
使えるCCというと【PP←PPP(CC)】ぐらいで、他の通常技はあまりコンボには向いていないため コンボに期待は出来ないです…。 |
| 基本技 A |
地上戦の主力。生撃ちでも最初から当たれば相手を吹っ飛ばせるのが利点。 |
| 光線技 C |
標準的すぎてそろそろ書くことが無くなってきました。 |
| 究極技 D |
地上では全く使い物になりませんが、空中ではモーションが一部変わって全部繋がるようになります。 出来れば空中戦に持ち込みたいところです。しかし…究極技ヒット後は地上に戻るというこの現実。 |
| 空中戦 B |
上記の理由とあとチビキャラ以外にも【PP←PPP(CC)】が空振ることが多いので、空中戦推奨です。 |
| 小人戦 E |
唯一のCCである【PP←PPP(CC)】が空振る…というより相手を飛び越えて隙だらけになってしまうので かなり戦いにくいです。更に得意の空中戦でもリクームボンバーが途中で空振るという…踏んだり蹴ったり の状態に。大苦戦必至。 |
| 総合 E |
見た目とは裏腹にかなり弱いです。究極技はあるものの使いどころが難しく…というかぶっちゃけ使えない。 せめて背後に回れれば…。 |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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| 攻撃力 C |
悟空タイプ。【→PKK(CC)】の性能は相変わらずの良さ。変身による攻撃力アップの補正がないので 悟飯(青年期)にちょっとだけ劣ります。それでも、このタイプは強い。 |
| コンボ力 B |
これまた背後に回らずともヒット数を稼げるのが強み。やはり、ここでも主軸は【→PKK(CC)】で。 |
| 基本技 B |
主力。威力が高いサタデークラッシュでもいいですが…個人的にはこっちをオススメします。 |
| 光線技 B |
二種類あるので。ゲージが結構余るので…反撃を喰らわないようなら乱発も可。 |
| 究極技 E |
ないので。 |
| 空中戦 A |
基本的に地上戦と変わらず。各々の好みで。 |
| 小人戦 B |
ほんの僅かですが、コンボの幅が縮まります。詳しくは悟空か悟飯の欄をご覧下さい。 |
| 総合 B |
悟飯には劣ると書きましたが、それでも充分に強い。オールラウンド対応型なので安定して使えます。 これで究極技と変身があれば完璧。…というか悟空になります。 |
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ |
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