スカウター(改良型)

HOW TO USE
・レベルアップやスキル編成の時に役立つかなと思って作ってみました。
・基本的には上から順にやる方がエラーが出にくいと思います。
・間違えたりエラーが出たときは、間違えた所からやり直すか下の故障ボタンを押すかしてください。
・上二つがやや改善。どこから始めても、間違ったところだけを直しても大丈夫になりました…多分。
・お手数ですが…【全宇宙の元気】や【混血の力】などの攻防両方に影響があるスキルは左右両方選択しないと
効果が得られませんので注意。
・スキルによる上昇率は全て発動条件や反動を無視しています。あくまで最大(最低)上昇値とお考えください。
・やや改善された気がしないでもないです。しかし今度はちょっと重くなるという欠点が…。
・バビディの洗脳と宇宙船はどうもAbilityの倍率が作用しないようなので、装備系でなく能力系の所に置いてあります。
・内部計算はその他に置いてある
スカウターの内部計算をご覧ください。ちょっと見難いですが…。
・%も小数点が出ると切り捨てのようなので対応しました。
・IE6とFirefox1.0で動作を確認しています。

  Zポイント 変動値

Vital
体力最大値が

Ki
気力消費量を通常時の%カット

Attack
攻撃力が通常時より%アップ

Guard
防御力が通常時より%アップ

Arts
技の威力が通常時より×

Ability
補助スキル効果が通常時より×

Com
 

レベル

 

 

  スキル(攻撃) スキル(防御) 攻撃力 防御力
基準ゲージ分

%アップ %アップ
能力系 %アップ %アップ

 

  スキル(攻撃) スキル(防御) 攻撃力 防御力
装備系
アイテム系
    %アップ %アップ

 

気力消費軽減スキル 気力消費%カット
ダメージ軽減スキル ダメージ×
見極め・避けスキル ×

 

総合
  Zポイント ポイント分 基準ゲージ分 能力系 装備・アイテム系

Vital
- - -

Ki
- - ×能= %カット

Attack
×能= %アップ

Guard
×能= %アップ

Arts
× - - - ×

Ability
× - - - ×

Com
- - - - -

- - - -

 

テスト(左側に適当な数値を入力して画面外をクリック)
コンボなどのダメージ ノーマルではダメージだったのが、ダメージになります。
喰らうときのダメージ ノーマルではダメージだったのが、ダメージになります。
必殺技・DR・究極技のダメージ ノーマルではダメージだったのが、ダメージになります。
気力消費 ノーマルでは消費だったのが、消費になります。
見極め・避け ノーマルでは消費だったのが、それぞれ消費になります。