コンボと威力について

調査は、練習モードで相手は孫悟空、ステージは牧草地、ガードタイプ2と何もしないを状況に合わして使い、
受身ありでやってます。(元気玉など一部を除き)攻撃力アップのスキルは一切使ってないです。

技名 技名です。
コマンド コマンドです。
C コンボが成立しているかどうか。○はスムーズにコンボが成立、
△は練習のCOMのガードタイプ2で一応成立(具体的なヒット数には加算されていない)
(相手が仰け反ってる時に当たっているなど)、×は何所か途中で途切れる。
F 最後の技を含むコンボを当てた後、吹っ飛ぶかどうか。
天下一武道会、または相手の背後に障害物がある時に役立ちます。

B

相手の背後から決めた時コンボが入るかどうか。○△×の判定はCと一緒です。
なお、背後からコンボ決めた時はダメージが正面で当てた時より多くなりますので
TDの数値より若干威力が高いです。

S

空中でコンボが決まるかどうかです。○△×の判定はCと一緒です。
キャラによっては、空中と地上では通常技が異なりますので。

解説 例)<斬空拳 (KK→K)=231 (KE)=367>だと、前半(KK→K)までコンボ成立で
ダメージは231、後半(KE)もコンボ成立でダメージは367。
途中で分けてあるのは途切れるため。要するに斬空拳(KK→KKE)は(KK→K┃KE)と
言った具合に┃の部分でコンボが途切れるということです。
TD トータルダメージです。(H)は相手がノーガードの状態で全て当たったらということです。
例) 元気玉などは、TD 1427で一見強そうですが、前半の(→PPP)で途切れてしまうため
実質は(→PPP)での223ダメージで終わる場合が多いです、特に対人戦だと。

孫 悟空
孫 悟飯(幼年期)
孫 悟飯(少年期)
ラディッツ
ナッパ
ベジータ
トランクス
クリリン
天津飯
ヤムチャ
ピッコロ
ザーボン
ドドリア
ギニュー
リクーム
フリーザ
16号
17号
18号
19号
セル
???
???

孫悟空

技名

コマンド

B S

解説

TD

かめはめ波(1)

PPPPE

×

× × × (PPPP)=258 (E)=300 558(H)
かめはめ波(2) P→PPE (P→P)=144 (PE)=230  374
かめはめ波(3) →KPPPE (→K)=90 (PPPE)=356  446

瞬間移動かめはめ波

PPKKE

× (PPKKE)=1031 1031

元気玉
(界王拳2倍で確認)

→PPPKE × × × (→PPP)=223 (K)=104 (E)=1100 1427(H)

斬空拳

KK→KKE × × × (KK→K)=231 (KE)=367 598(H)

連続かめはめ波

→PPPPE × × × (→PPP)=203 (P)=80 (E)=500  783(H)

超龍撃拳

→KKKE

× (→KKKE)=541 541

 

独断と偏見に満ち満ちたコメント

あんまりスムーズに繋がるコンボが無いのが対戦ではキツイかも。
変身なしで撃て、尚且つ2ゲージの割に威力がある瞬間移動かめはめ波がオススメ。

簡単なコンボとしては(←PP)か(←P←P)で空中に押し上げて、ちょっと待ったあとに
かめはめ波(1)(PPPPE)がぶっ飛ばせるしオススメです。

 

孫悟飯(幼年期)

技名 コマンド C F B S 解説 TD

魔閃光(1)

KK→KKE

(KK→KKE)=380

380
魔閃光(2) →PP→PPE × ×

(→PP)=125 (→PPE)=223

348(H)

かめはめ波(1)

PPPPE

× × ×

(PPPP)238 (E)280

518(H)
かめはめ波(2) PP←PPE

(PP←PPE)=356

356

魔烈殺

→PPKKE

×

(→PPKKE)=481

481

連続気功波

PPKKE

× ×

(PPKKE)=737

737

 

悟空と逆でスムーズに繋がるコンボが勢ぞろい。1ゲージで481ダメージの魔列殺
がオススメ。相手が端にいる場合は、魔閃光(1)かかめはめ波(2)でゴリ押しもいい感じ。
連続気功波は背後からだとたまに最後の蹴りが届かない場合があるようです。

 

孫悟飯(少年期)

技名 コマンド C F B S

解説

TD
かめはめ波(1) PPPPE × × × (PPPP)=246 (E)=300 546(H)
かめはめ波(2) PP←PPE (PP←PPE)=372 372
かめはめ波(3) →PP→PPE × × (→PP)129 (→PPE)=280 409(H)
超かめはめ波 KK→KKE × (KK→KKE)=1548 1548
瞬魔烈殺 →PPKKE × (→PPKKE)=489 489
速激魔撃弾 PPKKE × (PPKKE)=745 745
激絶乱魔 KK←KE × (KK←KE)=532 532

 

少年になってもスムーズに繋がるコンボが勢ぞろい。コツコツいくなら瞬魔列殺
大技狙いなら超かめはめ波で!(両方攻撃・防御がアップしてない状態なら)2発で倒せます。

 

ラディッツ

技名 コマンド C F B S

解説

TD
ダブルサンデー(1) PPPPE ×

(PPPPE)=369

369
ダブルサンデー(2) →KPPPE (→KPP)=227 (PE)=158 385
サタデークラッシュ(1) P→PPE × × (P→P)=140 (PE)=218 358(H)
サタデークラッシュ(2) →PPPKE × × (→PPP)=198 (KE)=233 431(H)
エキサイティングイヤー KK→KKE × (KK→KKE)=514 514
ウィークリースペシャル →PPPPE × × × (→PPP)198 (P)=78 (E)=500 776(H)
ダイナマイトサンデー →KKKE × × (→KKK)=227 E=(410) 637

 

一気に大ダメージを与える手段が無いので、エキサイティングイヤーでコツコツがオススメ?

 

ナッパ

技名 コマンド C F B S

解説

TD
ブレイクキャノン(1) PPPPE

(PPPPE)=392 392
ブレイクキャノン(2) →KKK←KE (→KKK←KE)=424 424
デラックスボンバー(1) →P→PP→PE × × (→P→P)=148 (P)=103
(→PE)=253
504(H)
デラックスボンバー(2) →KPP←PE × × (→KP)=168 (P)=103
(←PE)=237
508(H)
ジャイアントアタック KKK→KE × × × (KK)=158 (K→KE)=425 583(H)
ブレイクストーム PPKE × × × (PP)=148 (KE)=473 621(H)

 

ブレイクキャノンの性能が良い。コマンドが得意な人はブレイクキャノン(2)、苦手な人は
ブレイクキャノン(1)でゴリ押しがナッパらしいかも。(^^;
ラディッツ同様、大ダメージ技が無いため対戦では苦しいかも。

 

ベジータ

技名 コマンド C F B S

解説

TD
ギャリック砲(1) PPPPE × (PPPPE)=495 495
ギャリック砲(2) P→PPE × (P→P)=144 (PE)=230 374
ギャリック砲(3) →KPPPE (K)=90 (PPPE)=365 455
ファイナルフラッシュ PPKKE × (PPKKE)=1003 1003
ビッグ・バン・アタック
(スーパーサイヤ人で確認)
→PPPKE × (→PPPKE)=1471 1471
ファイナルブリッド KK→KKE × (KK→KKE)=522 522
メテオフラッシュ →PPPPE × × × × (→PPPP)=283 (E)=500 783(H)
メテオブレイク →KKKE × (→KKKE)=587 587

 

殆どのコンボがスムーズに繋がる。ギャリック砲(1)は簡単で威力もある。ファイナルフラッシュは
変身なしでも撃てる。ビッグバンアタックは強い。などなど…個人的に最強キャラの一角の予感がするのは
私だけでしょうか。(^^; 唯一繋がらないメテオフラッシュも、最後の(E)を溜めて撃つなど
工夫すれば充分使えるレベルです。天下一武道会では、ギャリック砲(1)→ダッシュキックの繰り返しが
オススメです。相手が端の場合は(KKKK)の基本コンボで吹き飛ばすなど。
慣れてきたら、ファイナルフラッシュやビックバンの前に(KK←K)を入れるとカッコいいです。
近距離限定ですが(KK←K)で浮かせ(→PPPKK)の吹っ飛ばし528ダメージコンボが簡単でオススメです。

 

トランクス

技名 コマンド C F B S

解説

TD
バスターキャノン(1) PPPPE

×

(PPPPE)=479 479
バスターキャノン(2) →KPPPE (→KPPPE)=409 409
フィニッシュバスター(1) P→PPE (P→PPE)=341 341
フィニッシュバスター(2) KK→K→KPE × × (KK→K→K)=306 (PE)=235 541(H)
バーニングアタック
(スーパーサイヤ人で確認)
→PPPKE ×

(→PPPKE)=1471 1471
ブラストアタック KK→KKE × (KK→KKE)=559 559
エネルギーバースト →PPPPE × × × (→PPPP)=283 (E)=500 783(H)
メテオブレイク →KKKE ×

(→KKKE)=587

587

 

ベジータの息子とだけあってベジータと似ています。バスターキャノン(1)とバスターキャノン(2)を
状況に合わせて使うだけで充分戦えます。フィニッシュバスターはあんまり使わないかも。(^^;

 

クリリン

技名 コマンド C F B S

解説

TD
かめはめ波(1) PPPPE × × × (PPPP)=246 (E)=300 546(H)
かめはめ波(2) PP←PPE × (PP←PPE)=372 372
かめはめ波(3) →PP→PPE × × (→PP)=129 (→PPE)=280 409(H)
気円烈斬 KK→KKE × (KK→KKE)=1266 1266
斬空拳 →PPKKE × (→PPKKE)=489 489
壮絶連打拳 →PPPPE × (→PPPPE)=546 546

 

普段は斬空拳で、ゲージが溜まったら絶対体真っ二つになってる気円烈斬で攻めるのがオススメです。
気円烈斬だけでも結構強いと思います。(^^; 私は、普段(KK←K)で浮かせて(←KK)の
405ダメージ吹っ飛ばしコンボを多用しています。(^^;

 

天津飯

技名 コマンド C F B S

解説

TD
気功砲(1) P→PPE (P→PPE)=336 336
気功砲(2) KK→K→KPE × (KK→K→KPE)=465 465
どどん波(1) PPPPE × (PPPPE)=448 448
どどん波(2) →KPPPE (→KPPPE)=390 390
排球拳 →PPPKE × (→PPPKE)=782 782
電光連殺拳 KK→KKE × (KK→KKE)=514 514
操気連弾 →PPPPE × × (→PPP)=198 (PE)=570 768
マシンガン拳 →KKKE × × (→KKKE)=580 580

 

さすが技の総合商社(勝手に命名)天津飯、一応全部のコンボが繋がります。操気連弾は途中で
コンボ数は途切れますが、入るはずです。(^^; 排球拳はお好みで。

 

ヤムチャ

技名 コマンド C F B S

解説

TD
かめはめ波(1) P→PPE × × (P)=68 (→PPE)=257 325(H)
かめはめ波(2) →KPPPE × × (→K)=88 (PPPE)=344 432(H)
狼牙風風拳(1) PPPPE × × × (PPPP)=251 (E)=510 761(H)
狼牙風風拳(2) →PPPPE × × × (→PPPP)=281 (E)=510 791(H)
斬天狼撃 KK→KKE × (KK→KKE)=514 514
牙狼気連弾 →PPPKE × × × (→PPP)=193 (KE)=585  778(H)

 

やはりヤムチャと言えば狼牙風風拳なのでメインにしたいところですが…いかんせん決まりません。
最後の(E)を溜めて当てるが一番確実ですが…対戦で何度もやるとバレます。(^^;
拘らない人は斬空狼撃でコツコツか(KK←K)で浮かせたあとかめはめ波(2)(P→PPE)でしょうか。(^^;
後者の方がカッコいいですが…威力は前者です(笑)。ゲージを使いたくないなら(KK←K)で浮かせ
(→KKKKK)の519ダメージコンボがオススメです。

 

ピッコロ

技名 コマンド C F B

S

解説

TD
激烈光弾(1) PP←PPE × × (PP←P)=261 (PE)=284 545(H)

激烈光弾(2)

→KPP←PE

× × × (→KPP)=285 (←PE=284) 569(H)
爆力魔波(1) PPPPE (PPPPE)=392 392

爆力魔波(2)

→P→PP→PE

(→P→PP→PE)=388 388
魔貫光殺砲 →PPP→PE × × × (→PPP)=218 (→PE)=767 985(H)
魔空包囲弾 KKK→KE × × × (KK)=189 (K→KE)=1400 1589(H)
瞬魔烈殺 PPKE × × × (PP)=148 (KE)=374 522(H)
激絶乱魔 →KKKE × × × × (→KKK)=238 (E)=410 648(H)

 

まともに繋がるのが爆力魔波だけという…。性能は良いので爆力魔波だけというのもアリかもです。(^^;
カッコよくいきたい人は、背後に回って魔貫光殺砲や魔空包囲弾で。

 

ザーボン

技名 コマンド C F B

S

解説

TD
ポシブルキャノン(1) PPPPE (PPPPE)=400 400
ポシブルキャノン(2) PP←PPE × × (PP←P)=218 (PE)=237 455(H)
ポシブルキャノン(3) →KPP←PE × × × (→KPP)=238 (←PE)=237 475(H)
ハイパーエレガンスマグナム PPKE × (PP)=148 (KE)=374 522
スーパービューティーアロー →P→PPE × (→P→PPE)=692 692
エクストラグレイスキャノン →KKKE × × × × (→KKK)=238 (E)=410 648(H)

 

ポシブルキャノン(1)の性能が良いので、それをメインで戦うのが良い感じです。(^^;
大技が無いので一発逆転は厳しいかもです。(→PPPP)で相手を仰け反らせたあとポシブルキャノン(1)
(PPPPE)でお手軽550ダメージコンボの完成です。(^^;

 

ドドリア

技名 コマンド C F B S

解説

TD
ドドリアビーム(1) PPPPE × (PPPPE)=369 369
ドドリアビーム(2) P→PPE (P→PPE)=271 271
ドドリアビーム(3) →KPPPE × (→KPP)=227 (PE)=158 385(H)
ドドリアウルトラスパイク KK→KKE × (KK→KKE)=514 514
ドドリアビッグブラスター →PPPPE × (→PPP)=198 (PE)=470 668

 

技の威力が他のキャラに比べて低いです…。上記のコンボの前にコンボを追加するなど
一工夫が必要です。(KK←K)で一旦空中に上げて、ドドリアビックブラスター(→PPPPE)もしくは
(→KKKKK)がオススメです。特に後者はゲージも使わず502ダメージ、しかもぶっ飛ばせるので。(^^;

 

ギニュー

技名 コマンド C F B S

解説

TD
ミルキーキャノン(1) PPPPE × (PPPPE)=495 495
ミルキーキャノン(2) P→PPE (P→PPE)=341 341
ミルキーキャノン(3) →KPPPE (→K)=85 (PPPE)=356 441
ボディチェンジ →PPPKE × × × (→PPP)203 (KE)=188
スペシャルファイティングポーズ(1)(1) PPKKKE (PPKKK)=347 
(E)=攻撃力8%アップ(3回まで)
347
スペシャルファイティングポーズ(1)(2) KK←KE (KK←KK)=283
(E)=攻撃力8%アップ(3回まで)
283
スペシャルファイティングポーズ(2)(1) PPK→KE (PPK→K)=283
(E)=防御力5%アップ(3回まで)
283
スペシャルファイティングポーズ(2)(2) KKKKE × (KKKK)=357
(E)=防御力5%アップ(3回まで)
357
プロセスパワークラッシュ KK→KKE × (KK→KKE)=518 518
パルメザンシャワー →PPPPE × × × (→PPPP)283 (E)=500 783(H)
ギニュースペシャル →KKKE × × (→KKK)=237 (E)=410 637

 

ギニュー隊長と言えばボディーチェンジ!何とか相手の隙を見て背後に回りこみ決めてやりましょう。(^^;

ボディーチェンジですが、相手に391ダメージを喰らわせ、自分は400ダメージ受けてから交換します。
つまりは、お互いの体力から約400を引いたあとに操作するキャラが交換されますので、結局有利に。
ゲージもそっくりそのまま交換するので3ゲージの時にチェンジすれば一層良い感じです。

チェンジなしで戦う場合は、序盤スペファイポーズ(1)(2)とスペファイポーズ(2)(1)を使い
攻撃力を24%アップ、防御力を15%アップさせて戦うと有利に。

(KKKK)で空中に上げたあと、少し待ってミルキーキャノン(1)が簡単でオススメです。

 

リクーム

技名 コマンド C F B

S

解説

TD
リクームイレイザーガン(1) PPPPE (PPPPE)=408 408
リクームイレイザーガン(2) →P→PP→PE × × (→P→P)=152 (P→PE)=341 493(H)
リクームボンバー →KKK←KE × × × (→KKK)245 (←KE)=1095 1340(H)
スペシャルファイティング
ポーズ(3)(1)
PP←PPPE (PP←PPP)=395
(E)=攻撃力8%アップ(3回まで)
395
スペシャルファイティング
ポーズ(3)(2)
→KKKKE × × × (→KKK)=245 (K)=95
(E)=攻撃力8%アップ(3回まで)
340(H)
スペシャルファイティング
ポーズ(4)(1)
KKKKE × × × (KK)=162 (KK)=248
(E)=防御力5%アップ(3回まで)
410(H)
スペシャルファイティング
ポーズ(3)(2)
→P→PPPE × × (→P→P)=152 (P)=105 (P)=100
(E)=防御力5%アップ(3回まで)
357(H)
リクームバスターマグナム KKK→KE × × × (KK)=162 (K→KE)=515 677(H)
リクームマグナムバルカン PPKE × ×

× (PP)=152 (KE)=492 644(H)

 

序盤はスペファイポーズ(3)(1)を使って攻撃力アップ。ギニューと違い防御力をアップ出来る機会が少ない
と思われますので慎重に…。ポーズは失敗すると隙だらけの殴られ放題ですので(笑)。

リクームウルトラファイティングボンバー(正式名称)は原作では悟空に邪魔されて見る事が
出来なかったので派手に決めてやりましょう。地上では、滅多な事じゃ入りませんが
空中だと全てスムーズに繋がるので、まずは(←KK)などで空中に相手を押し上げましょう。(^^;
因みに、空中でリクームボンバーを当てた時のTDは1386です。予めポーズで24%攻撃力をアップして
おくと1717でかなり強いです。(^^;

 

フリーザ

技名 コマンド C F B S

解説

TD
デスビーム(1) PPPPE × × × × (PPPP)276 (E)=300 576(H)
デスビーム(2) P→PPE × (P→P)154 (PE)=236 390
デスビーム(3) →KPPPE (→K)=97 (PPPE)=372 469
デスボール →PPPKE × × × (→PPP)238 (KE)=1212 1450(H)
フリーザナイトメア KK→KKE × (KK→KKE)=544 544
キラーボール →PPPPE × × × (→PPP)=217 (P)=86 (E)=500 803(H)
エビルダンス →KKKE × (→KKKE)=558 558

 

大技デスボールは背後から決まるっぽいので隙を見て狙いましょう。(^^;
意外と扱いが難しいので上級者向きかも?

 

16号

技名 コマンド C F B S

解説

TD
ロケットパンチ(1) PP←PPE × × (PP←P)=224 (PE)=239 463(H)
ロケットパンチ(2) →PPPE (→PPPE)=353 353
ロケットパンチ(3) →KPP←PE × × × (→KPP)=245 (←PE)=239 484(H)
ヘルズフラッシュ →P→PPE × × (→P→PPE)=1219 1219
デビルクラッシュ PPKE × × × (PP)=152 (K)=100 (E)=300 552(H)
フィニシングスプラッシュ →KKKE × (→KKKE)=603 603

 

(→K)は相手の顎を蹴るっぽいので背後からだと当たらないことが多いです。空中だと何かと不都合が
多いので(ヘルズフラッシュがクリーンヒットしないなど)出来れば地上戦がオススメです。

 

17号

技名 コマンド C F B S

解説

TD
パワーブリッツ(1) PPPPE × (PPPPE)=485 485
パワーブリッツ(2) →KPPPE (→K)=92 (PPPE)=352 444
エネルギーフィールド(1) P→PPE (P→P)=148 (PE)=242 390
エネルギーフィールド(2) →PPPKE (→PPPKE)=461 461
パワーストライク KK→KKE × (KK→KKE)=529 529
パワーフォーリングスター →PPPPE × × × (→PPP)=208 (P)=82 (E)=500 790(H)

 

コンボは繋がりやすいほうなので小技でコツコツと…。コンボの前に(KK←K)で浮かすと
カッコよく見えます。(KK←K)で浮かせ(→PPPKK)の吹っ飛ばし540ダメージコンボがオススメ
ですが、浮いたあと早めに決めないと最後のほうが隙だらけになってしまいます。(^^;

 

18号

技名 コマンド C F B S

解説

TD
パワーブリッツ(1) PPPPE × (PPPPE)=485 485
パワーブリッツ(2) →KPPPE (→KPPPE)=416 416
エネルギーフィールド(1) P→PPE (P→P)=148 (PE)=242 390
エネルギーフィールド(2) →PPPKE (→PPPKE)=461 461
パワーストライク KK→KKE × (KK→KKE)=529 529
パワーフォーリングスター →PPPPE × × × (→PPP)=208 (P)=82 (E)=500 790(H)

 

17号と全く一緒かと思いきや…パワーブリッツ(2)の性能が若干違うようです。

 

19号

技名 コマンド C F B S

解説

TD
フォトンシュート(1) PPPPE ×

(PPPPE)=495

495
フォトンシュート(2) P→PPE (P→PPE)=341 341
フォトンシュート(3) →KPPPE (→KPPPE))417 417
ドレインライフ KK←KE × (KK←KE)=705 705
パワーブレイク KK→KKE × (KK→KKE)=522 522
サイバネティックペイン →PPPPE × (→PPP)=203 (PE)=456 659

 

(KK←K)の浮かせ技を基点にしてドンドン攻めるのがオススメです。やはり19号と言えばドレインライフ!
因みに、吸収量は234です。補助系スキル「エネルギー永久式」との組み合わせは脅威です。

 

セル

技名 コマンド C F B S

解説

TD
かめはめ波(1) PPPPE (PPPPE)=412 412
かめはめ波(2) →P→PPPE (→P→PPPE)=408 408
かめはめ波(3) →KPP←PE × × × (→KKP)=249 (←PE)=241 490(H)
元気玉 →P→PPKE × (→P→PPKE)=1564 1564
アルティメットアタック PPKE × (PPK)=241 (E)=300 541
ネガティブパワーレイン KKK→KE × (KKK→KE)=795 795
サイバネティックレイダー →KKKE × × × × (→KKK)=249 (E)=410 659(H)

 

私はあんまり使いこなせてないですけど、使いこなせるとかなり強い気がします。(^^;
(→PPPP)で仰け反らせ、かめはめ波(1)(PPPPE)が簡単571ダメージコンボ。
ゲージ温存派は(→P→PPK)で浮かせ(→PPPP)で550ダメージコンボです。

 

ミスター・サタン

技名 コマンド C F B S

解説

TD
ダイナマイトキック(1) PPPPE (PPPPE)=406 406
ダイナマイトキック(2) →PPPPE × (→PPP)=198 (PE)=283 481
ダイナマイトキック(3) →PPPKE (→PPPKE)=467 467
サタンスペシャル →KPPPE × (→KPP)=248 (PE)=963 1211
プレゼント・フォー・ユー KK→K→KE × (KK→K→KE)=1356 1356
サタンクリティカルアタック P→PPE × (P→PPE)=442 442
サタンウルトラダイナマイツ →KKKE × (→KKKE)=580 580

 

どの技も性能が良いので好みでいいと思います。(^^; 私はプレゼント・フォー・ユーを決め技に
普段はダイナマイトキックでコツコツやってます。

 

グレートサイヤマン

技名 コマンド C F B S

解説

TD
ジャスティスパンチ(1) PPPPE

(PPPP)=258 (E)=239 497
ジャスティスパンチ(2) →KPPPE (→KPPPE)=468 468
ジャスティスキック(1) PPKKE (PPKKE)=403 403
ジャスティスキック(2) KK→K→KE (KK→K→K)=298 (E)=164 462
ジャスティスフィニシング KK→KKE × (KK→KKE)=522 522
ジャスティスフラッシュ →PPPPE × × × (→PPP)203 (P)80 (E)=500 783(H)
ジャスティスカーニバル →KKKE × × × (→KKK)=232 (E)=410 632(H)

 

ジャスティスカーニバルは孫悟空相手には地上で決まらないようです。(^^; リクームなどのデカいキャラ
には地上でも入りました。ジャスティスキックはヒットしても隙があるような…。

 

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